343 Industries ha spiegato come funzionerà la risoluzione di Halo 5: Guardians, in uscita a ottobre. Basandosi sulle versioni più recenti della beta multiplayer, qualcuno aveva ipotizzato l'utilizzo di una risoluzione dinamica, e adesso abbiamo sostanzialmente la conferma ufficiale. Il gioco sfrutterà un rendering dinamico fino a 1080p per garantire sessanta fotogrammi costanti al secondo, una priorità assoluta della produzione. Il team ha spiegato che nella campagna avremo una risoluzione a 1080p nella maggior parte dei casi, ma nelle occasioni di caos o pesante utilizzo di effetti, qualche pixel verrà sacrificato per non gravare sui fotogrammi.
343 continua puntualizzando che rinunciando a questo sistema ci sarebbero state pesanti ripercussioni sul gioco, che avrebbero costretto a scegliere tra ridurre elementi della campagna singolo giocatore oppure abbassare la qualità degli asset. La risoluzione dinamica permette di non sottostare a questa scelta.