Jean-Francois Dugas, game director di Eidos al lavoro su Deus Ex: Mankind Divided, ha detto chiaro e tondo che la versione PC del gioco in questione non sarà derivata dalle versioni console.
C'è una visione precisa dietro questa scelta, a quanto pare: come spiegato nel panel dedicato al gioco durante il New York Comic Con, secondo gli sviluppatori proporre una versione PC derivante da un port di quelle console è una mancanza di rispetto per gli utenti, anzi Dugas ha riferito che la versione PC avrà probabilmente caratteristiche e opzioni aggiuntive che la renderanno unica, poiché è "super importante che la versione PC sia trattata in questo modo".
Sempre in base a quanto emerso dall'evento, inoltre, ci sarà presto una "grande settimana" per Deus Ex: Mankind Divided e produzioni Eidos, con annunci riguardanti DirectX 12 e come queste influiranno sul Dawn Engine alla base del nuovo capitolo dell'RPG cyberpunk in questione.