Digital Foundry ha pubblicato un primo videoconfronto fra le versioni PlayStation 4 e Xbox One di F1 2016. Il titolo sviluppato da Codemasters punta su entrambe le piattaforme ai sessanta frame al secondo, sebbene in realtà non riesca a raggiungere tale risultato se non durante le fasi più tranquille delle gare.
In presenza di edifici complessi o di un'effettistica pesante, come la pioggia, il gioco cala infatti finanche a 40-45 frame al secondo, sebbene l'uso della sincronia verticale adattiva tenda a smussare tale difetto e a consegnarci una sensazione di guida che rimane sempre fluida e consistente.