Una grossa mancanza che ha riguardato finora la diffusione dei dati di vendita sul mercato videoludico è il delineare una traccia precisa degli acquisti effettuati in maniera digitale, una fetta di mercato in rapida crescita che sta diventando veramente importante per quanto riguarda il PC.
Tanto che i recenti dati raccolti da NPD negli Stati Uniti dimostrano come il mercato del digital delivery abbia superato quello classico, retail, nel periodo compreso tra gennaio e giugno del 2010. 11,2 milioni di giochi per PC sono stati scaricati nella prima metà di quest'anno mentre 8,2 milioni sono stati acquistati in negozio in versione in scatola.
Per quanto riguarda la percentuale di utilizzo, i servizi più popolari risultano essere Steam e Bigfishgames.com per quanto riguarda rispettivamente i giochi tradizionali e la frangia "casual" del mercato.