Come da tradizione, il leggendario John Carmack ha tenuto un'interessante keynote nel corso del QuakeCon 2011.
Nel suo intervento, lo sviluppatore di classici come Wolfenstein 3D, Doom e ovviamente Quake ha fatto un po' il punto della situazione dal punto di vista della programmazione, illustrando ciò che attualmente è possibile realizzare in un videogame e quali sono le prospettive future.