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GTA: San Andreas recupera oltre 100 linee di dialogo grazie al nuovo aggiornamento della SilentPatch

La trilogia originale composta da GTA 3, Vice City e San Andreas continua a ricevere interventi da parte della comunità dei modder.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   09/08/2026
La cover di GTA: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas
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Le conversioni PC di Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas sono note per i loro problemi, in parte legati al codice condiviso tra i tre giochi e in parte alla qualità del lavoro fatto da Rockstar Games, non proprio ineccepibile sulla piattaforma. A distanza di oltre vent'anni però, la comunità non si è data per vinta e continua a moddare i tre giochi per migliorarli. Una delle patch amatoriali più note è la SilentPatch, che con il nuovo aggiornamento raggiunge uno dei suoi traguardi più importanti di sempre.

Tante novità

La nuova versione introduce oltre 100 correzioni e modifiche ai tre capitoli, risolvendo bug rimasti irrisolti per anni e, in alcuni casi, ripristinando contenuti presenti nei file di gioco ma mai accessibili normalmente.

Uno degli interventi più interessanti riguarda San Andreas, dove vengono recuperate circa 100 linee di dialogo. Alcune erano semplicemente legate a condizioni molto specifiche che ne impedivano l'attivazione. È il caso, per esempio, delle battute pronunciate da CJ mentre spara ai nemici: nella versione originale funzionavano correttamente soltanto utilizzando un controller, mentre con mouse e tastiera non venivano riprodotte. Ora non è più così.

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Altre battute erano invece completamente inutilizzate. I pedoni possono ora parlare del meteo, i criminali dispongono di dialoghi specifici per la fuga, mentre può pronunciare frasi uniche durante la conquista di determinati quartieri. Sono state inoltre recuperate ulteriori battute durante le interazioni con le prostitute, nuovi insulti tra bande e dialoghi della polizia relativi a situazioni come l'accerchiamento o la richiesta di fuoco di copertura.

Anche alcuni negozianti dispongono ora di battute aggiuntive quando il negozio viene rapinato. Le note della patch sottolineano in particolare il caso di Ammu-Nation, il cui venditore disponeva di più di quindici linee di dialogo dedicate a questa situazione, rimaste inutilizzate nel gioco originale: "Soprattutto, il venditore di Ammu-Nation aveva oltre quindici linee vocali per l'evento, tutte precedentemente inutilizzate!"

Gli interventi non si limitano però all'audio di San Andreas. La SilentPatch corregge numerosi problemi tecnici che interessano l'intera trilogia. Gli effetti di lens flare e il calore visibile nell'ambiente ora vengono adattati correttamente alla risoluzione utilizzata, mentre alcuni NPC possono utilizzare in modo appropriato armi come fucili di precisione e lanciarazzi.

Sono stati corretti anche diversi comportamenti anomali della polizia e del traffico. Gli agenti non dovrebbero più sparare adottando le animazioni dei membri delle gang, gli uccelli vengono generati correttamente e i posti di blocco vengono orientati nella direzione prevista. Un'altra correzione risolve un problema che poteva provocare un crash quando si tentava di parcheggiare una barca nel garage. Altri interventi riguardano invece bug molto più specifici, rimasti probabilmente inosservati per anni. Tra questi c'è un problema di San Andreas che, in determinate condizioni meteorologiche, poteva colorare di rosso il cielo alle 20:00. Un altro bug causava invece un'esplosione a Fort Carson a causa della generazione errata di un aereo nel vialetto di una casa.

Anche GTA 3 ha visto la correzione di alcun bug storici. I membri delle gang di strada ora camminano in formazione invece di muoversi senza una direzione precisa per poi bloccarsi. Si tratta di un problema che, secondo le note dell'aggiornamento, era presente persino nella versione originale per PlayStation 2.

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