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Mercato dei videogiochi in Italia, crescita del 18,9% nel 2018

AESVI ha presentato il suo rapporto annuale sul mercato dei videogiochi italiano, che ha visto una crescita complessiva del 18,9% nel 2018 sul 2017.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   29/03/2019

AESVI ha presentato il suo resoconto annuale sul mercato dei videogiochi in Italia, facente riferimento all'anno 2018, che ha fatto segnare una crescita complessiva del 18,9% rispetto al 2017, per un giro d'affari di 1,7 miliardi di euro.

Il settore che più ha trainato la crescita è stato quello dei digital download per PC e console, che ha raggiunto i 548 milioni di euro di ricavi crescendo dell'86,6% rispetto all'anno precedente. Le console hanno invece prodotto ricavi per 426 milioni di euro, mentre i videogiochi pacchettizzati hanno prodotto ricavi per 1,3 miliardi di euro.

Marco Saletta, il presidente di AESVI, ha dichiarato in merito: "Il mercato dei videogiochi è solido e la sua crescita non accenna ad arrestarsi, grazie soprattutto alla sua straordinaria ricchezza come forma di intrattenimento capace di creare connessioni tra le persone e di diventare sempre più accessibile. Il 2019 si preannuncia un anno pieno di sorprese e sarà emozionante vivere una nuova evoluzione del mercato attraverso l'arrivo di nuovi operatori e l'affermarsi di nuovi modelli di business. Siamo pronti per le nuove sfide che ci aspettano."

Leggiamo ora il resoconto completo diviso per settori:

Dipendenza Videogiochi

Software
Il software registra un fatturato di 1,3 miliardi di euro (1.331 milioni di euro), con un peso del 76% sul totale mercato nel 2018 e una crescita del 26,9% rispetto al 2017. Il segmento risulta composto per il 25% dalle vendite di software fisico, per il 41% dalle vendite di software digitale e per il 34% dalle app. Il software fisico, ovvero i videogiochi per console e per PC nel tradizionale formato pacchettizzato, registra una contrazione dell'8,7% rispetto al 2017, con un fatturato di oltre 338 milioni di euro. Sul fronte digitale, invece, il giro d'affari sviluppato dal segmento delle app è pari a 445 milioni di euro, in crescita del 15,6% anno su anno. È il digital download su console e PC il vero traino del 2018, con un fatturato pari a 548 milioni di euro e un trend positivo dell'86,6%.

Classifiche
Grazie alle nuove metodologie di ricerca utilizzate, dallo scorso anno sono disponibili le Top 10 di vendita per ogni tipologia di dispositivo di gioco utilizzato: console, PC, downoload e app. La testa della Top 10 console è dominata da FIFA19, seguito da Red Dead Redemption 2 e Marvel's Spider-Man. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege è il primo titolo in classifica per i PC, in seconda posizione Overwatch, seguito da Grand Theft Auto V. FIFA 19 conquista la vetta anche tra i videogiochi più scaricati in digital download, seguito da Grand Theft Auto V e da Call of Duty: Black Ops 4 in terza posizione. Candy Crush: Saga, infine, domina la Top 10 delle app, mentre Clash Royale (al secondo posto) e Clash of Clans (al terzo) completano il podio della categoria.

Hardware
Rispetto alla rilevazione precedente, il segmento dell'hardware ha registrato una lieve contrazione (-0,6%), per un giro d'affari di 426 milioni di euro e un peso pari al 24% del totale mercato nel 2018. Il segmento risulta composto per il 76% dalle vendite di console e per il 24% dalle vendite di accessori. Il segmento delle console registra un trend negativo del -3% con un fatturato di oltre 334 milioni di euro, nonostante la buona performance delle piattaforme home, confermata dalla vendita di oltre 1,1 milioni di pezzi nel 2018 (1.101.662 unità). Di questi, oltre 85.000 unità (con un peso sul totale mercato console home pari al 7,7%) sono le console "retro", a conferma di quell'effetto nostalgia che sta interessando tutto il mondo dell'entertainment. Il segmento degli accessori, invece, continua a crescere, con un fatturato di oltre 102 milioni di euro e una crescita dell'8,1% rispetto all'anno precedente.