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NVIDIA DLSS 5 arriva in Hogwarts Legacy a War Thunder: ecco tutti gli aggiornamenti di novembre 2026

La tecnologia di rendering neurale sarà introdotta con aggiornamenti distribuiti nel corso del mese: in arrivo anche nuovi titoli con DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation e altre funzionalità RTX.

NOTIZIA di Raffaele Staccini   —   03/11/2026
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Hogwarts Legacy
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NVIDIA amplia il supporto alle proprie tecnologie grafiche con una nuova serie di aggiornamenti in programma a novembre. DLSS 5, basato sulla tecnologia 3D-Guided Neural Rendering, arriverà in tre giochi: Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet. L'obiettivo è migliorare illuminazione, ombre, riflessi e texture, intervenendo sulla resa visiva degli ambienti e dei personaggi.

La novità sfrutta un modello di intelligenza artificiale che, secondo NVIDIA, è due volte più veloce rispetto alla versione precedente e che è stato distribuito il mese scorso sulle GPU GeForce RTX Serie 50 e sui sistemi RTX Spark. Parallelamente, altri giochi riceveranno aggiornamenti dedicati a DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation, ampliando le possibilità di migliorare prestazioni e qualità dell'immagine.

DLSS 5 arriva in Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet

Il primo aggiornamento è previsto per il 5 novembre, quando Hogwarts Legacy riceverà il supporto a DLSS 5 grazie alla collaborazione tra NVIDIA, Warner Bros. Games e Avalanche Software. La tecnologia interverrà sull'illuminazione e sulle texture, rendendo più dettagliati gli ambienti e i personaggi. I controlli del rendering neurale sono stati progettati per valorizzare la resa delle superfici e delle ombre senza alterare l'identità visiva dei protagonisti.

Il supporto sarà disponibile sulle GPU e sui laptop GeForce RTX Serie 50, sui sistemi RTX Spark e attraverso GeForce NOW Ultimate. Con l'introduzione di DLSS 5, il gioco potrà sfruttare l'intera suite di tecnologie NVIDIA, comprese Super Resolution, Multi Frame Generation, Reflex e Ray Reconstruction. NVIDIA dichiara che, combinando DLSS 5, ray tracing, Ray Reconstruction e Multi Frame Generation fino a 6X, una GeForce RTX 5090 può raggiungere 300 FPS in 4K.

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A metà novembre toccherà a War Thunder. L'aggiornamento Eagle's Shadow introdurrà DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, insieme a nuovi aerei, navi e carri armati, bombe a grappolo e ulteriori miglioramenti agli effetti visivi. La tecnologia dovrebbe rendere più dettagliati riflessi, ombre e materiali, contribuendo a una rappresentazione più realistica dei mezzi militari e degli scenari di combattimento. NVIDIA dichiara inoltre prestazioni fino a 400 FPS in 4K nel proprio benchmark dedicato alle battaglie terrestri, utilizzando DLSS Ray Reconstruction e Multi Frame Generation fino a 6X.

Il terzo titolo sarà Where Winds Meet, il gioco di ruolo d'azione open world sviluppato da Everstone Studio e pubblicato da NetEase Games. La community potrà provare DLSS 5 dal 23 novembre in Nord America e dal 24 novembre negli altri mercati. Il gioco supporta già DLSS Super Resolution e Multi Frame Generation, ma il nuovo aggiornamento aggiungerà il rendering neurale per migliorare ulteriormente la rappresentazione del mondo wuxia e dei suoi personaggi. Secondo i dati diffusi dagli sviluppatori, il titolo ha superato i 100 milioni di giocatori a livello globale e ha raggiunto un picco di oltre 250.000 utenti contemporanei su Steam.

DLSS 4.5 e Multi Frame Generation in altri giochi

Le novità di novembre non si limitano a DLSS 5. Tra i titoli che hanno già introdotto le tecnologie più recenti di NVIDIA figura Gravhounds, un gioco cooperativo d'azione e costruzione per un massimo di quattro giocatori, sviluppato da Octopus Panic. Disponibile in accesso anticipato, integra DLSS 4.5 con Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA e Reflex. È presente anche RTX Dynamic Vibrance, una funzione basata sull'intelligenza artificiale che interviene su saturazione, contrasto e nitidezza dei colori.

Anche Hunting Simulator 3, sviluppato da Nacon e ambientato negli scenari naturali di Colorado e Texas, è stato pubblicato con il supporto all'intera suite DLSS 4.5. Tra le tecnologie disponibili figurano Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA e Reflex. Il gioco propone oltre 35 specie animali e utilizza l'illuminazione Lumen, affiancata da effetti ray tracing accelerati via hardware.

Infine, Call of Duty: Modern Warfare 4 riceverà il 6 novembre la Stagione 1, con nuove mappe e modalità multiplayer. La tecnologia DLSS Super Resolution sarà disponibile per migliorare le prestazioni e la qualità dell'immagine, mentre la Frame Generation sarà supportata sulle GPU GeForce RTX Serie 40. Le schede RTX Serie 50 potranno invece sfruttare Dynamic Multi Frame Generation fino a 6X. NVIDIA Reflex sarà attivabile su tutte le GPU GeForce RTX compatibili per ridurre la latenza e rendere più reattivi i comandi.

Tra gli altri titoli citati da NVIDIA figura anche Phantom Blade Zero, già disponibile su Steam ed Epic Games Store. Su PC e laptop GeForce RTX e sistemi RTX Spark, il gioco può sfruttare ray tracing e path tracing, insieme alle tecnologie DLSS 4.5, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation.

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