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PlayStation rivede il modo in cui produce i giochi, altri progetti cancellati stando a Hermen Hulst

Hermen Hulst, il capo dei PlayStation Studios, ha pubblicato un messaggio per parlare del futuro di Sony e dei suoi giochi.

PlayStation rivede il modo in cui produce i giochi, altri progetti cancellati stando a Hermen Hulst
NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   27/02/2024

Hermen Hulst, il capo dei PlayStation Studios, è intervenuto sull'annuncio dei licenziamenti di Sony, con la chiusura completa di London Studio, per parlare dell'impatto che avrà sui giochi prodotti dalla compagnia.

Il messaggio, pubblicato sul sito istituzionale di Sony Interactive, è iniziato con il riepilogo di quanto annunciato:

Gli studi e i gruppi con sede negli Stati Uniti colpiti dalla riduzione del personale sono: Insomniac Games, Naughty Dog, così come i nostri team echnology, Creative e Support. Gli studi colpiti in Europa e nel Regno Unito sono: London Studio (chiuso completamente), Guerrilla e Firesprite. Inoltre Hulst ha confermato anche licenziamenti sparsi in altri team PlayStation.

"L'obiettivo dei PlayStation Studios è sempre stato quello di creare i migliori giochi per i fan di PlayStation e le nostre comunità globali di studi di sviluppo sono tra i team più creativi e talentuosi dell'industria dei videogiochi," continua la premessa di Hulst, che poi è entrato nel vivo della questione: "PlayStation 5 è al suo quarto anno, e siamo in una fase in cui dobbiamo fare un passo indietro e guardare di cosa ha bisogno il nostro business. Allo stesso tempo, la nostra industria ha subito enormi cambiamenti che influenzano il modo in cui sviluppiamo e giochiamo."

Questione giochi

PlayStation rivedrà il modo in cui produce i suoi giochi
PlayStation rivedrà il modo in cui produce i suoi giochi

Quindi Hulst ha toccato direttamente la questione giochi: "Offrire le storie coinvolgenti incentrate sulla narrazione che hanno reso famosi i PlayStation Studios, realizzandole della qualità a cui aspiriamo, richiede una rivalutazione di come operiamo."

Quindi Hulst ha toccato l'argomento multipiattaforma: "Offrire e sostenere esperienze sociali e online - permettendo ai giocatori PlayStation di esplorare i nostri mondi in modi diversi - così come lanciare giochi su dispositivi aggiuntivi come PC e Mobile, richiede un approccio e risorse diverse."

Per affrontare queste sfide produttive, i PlayStation Studios hanno dovuto assumere e diventare più grandi. Sony ha dovuto acquisire nuovi studi e investire in tecnologie e collaborazioni. Il problema è che questa crescita in questo momento non è più sostenibile e i PlayStation Studios devono trovare il modo di collaborare per ridurre i costi. Da qui la drammatica decisione: "Abbiamo esaminato i nostri studi e il nostro portfolio, valutando progetti in varie fasi di sviluppo, e abbiamo deciso che alcuni di quei progetti non andranno avanti."

Quindi è probabile che, oltre alla chiusura di London Studio, altri progetti siano stati cancellati dietro le quinte e non vedranno mai la luce.