First Studio e Marvelous hanno pubblicato un interessante video diario dedicato allo sviluppo di Daemon X Machina: Titanic Scion in cui il producer del gioco, Kenichuro Tsukuda, affronta diversi argomenti legati alla produzione e alle sue esperienze personali.
Tsukuda mostra nel video vari bozzetti su cui il team si è basato per creare i mech presenti nella campagna di Titanic Scion, discutendo del suo rapporto con i robottoni e degli inizi della sua carriera nell'industria dei videogiochi, fino ad arrivare alle idee che gli hanno consentito di creare Daemon X Machina.
Il producer ha inoltre parlato di come l'evoluzione della tecnologia in-game abbia influenzato il gameplay, aprendo la strada a un approccio differente e all'introduzione di elementi inediti che non mancheranno di arricchire in vari modi l'esperienza.
Potremo scoprire i risultati di questo grande impegno a partire dal prossimo 5 settembre, quando Daemon X Machina: Titanic Scion farà il proprio debutto su PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
Una base solida
Annunciato nel corso del 2023, Daemon X Machina: Titanic Scion non ha rivelato fin da subito le piattaforme di riferimento, vista l'intenzione degli sviluppatori di portare il gioco sulle console di attuale generazione, incluso Nintendo Switch 2. Ad ogni modo, è chiaro che questo nuovo capitolo trarrà sostanziale vantaggio dalle solide basi stabilite con l'episodio di debutto su Nintendo Switch, pur al netto delle inevitabili limitazioni tecniche della console ibrida giapponese.