Dopo il videoconfronto realizzato da Digital Foundry, ritroviamo Monster Hunter: World in video per la seconda parte dell'interessante "making of" pubblicato da Capcom. Il primo videodiario lo trovate qui.
Stavolta si parla di design, nel senso più ampio del termine: dalla creazione dei mostri alla loro eventuale modifica rispetto agli episodi precedenti, passando per l'estetica delle armi e delle armature, e infine per lo sconfinato scenario che fa da sfondo all'avventura.
Gli sviluppatori hanno effettuato numerose ricerche per mettere a punto i progetti relativi agli asset di Monster Hunter: World, fra cui anche un viaggio in Cile, all'interno di un importante parco nazionale.
Attivate i sottotitoli in italiano da YouTube per la traduzione dei dialoghi.