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God of War: nel nuovo videodiario, il director spiega come il gioco sia tutto una sorta di lungo piano sequenza

God of War senza stacchi

VIDEO di Giorgio Melani   —   21/03/2018
God of War
God of War
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Abbiamo visto come il nuovo God of War porti con sé diverse novità per la serie, a partire dall'ambientazione per arrivare alla storia e al sistema di combattimento.

Un'altra caratteristica particolare del gioco è anche il suo essere una sorta di lungo piano sequenza, anche se il termine è utilizzato qui in maniera un po' impropria. Di fatto, come spiega il "Director of Cinematography" Dori Arazi, il gioco è stato concepito mantenendo la massima continuità e compattezza dell'esperienza, senza stacchi, schermate di caricamento o scene d'intermezzo scollegate o proposte in computer grafica.

Tutto quanto viene rappresentato con l'engine di gioco e la telecamera virtuale non stacca mai dai protagonisti, spostandosi nel caso da uno all'altro, ruotando ma senza un vero e proprio montaggio classico. Per saperne di più su God of War, vi rimandiamo al nostro recente Provato.

God of War: nel nuovo videodiario, il director spiega come il gioco sia tutto una sorta di lungo piano sequenza
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