In prossimità della pubblicazione di DayZ, Dean Hall ha rilasciato nuovi dettagli sul gioco. In primo luogo, l'FPS a base di zombie utilizzerà un engine nuovo e non, dunque, quello di ArmA II o di un qualsiasi altro titolo di Bohemia Interactive.
In secondo luogo, il multiplayer di DayZ funzionerà in stile MMO, ovvero con una connessione fra client e server che lasci a questi ultimi la maggior parte dei calcoli, eliminando peraltro tutti gli elementi superflui. Anche perché l'intelligenza artificiale degli zombie sarà ovviamente basilare.
Fonte: PCGamesN