Durante una sessione di domande e risposte con Hideo Kojima presso il nuovo studio Kojima Productions di Los Angeles, il celebre game director ha rivelato che in Metal Gear Solid V non ci saranno cambi di inquadratura, bensì un unico tipo di ripresa che accompagnerà tanto le sequenze in-game quanto le cutscene. "Stiamo cercando di lavorare dal punto di vista del giocatore, dunque non effettueremo cambi di inquadratura, neppure durante le cutscene", ha detto Kojima. "Proveremo a utilizzare sempre la stessa telecamera virtuale e a realizzare passaggi trasparenti fra le sequenze cinematiche e il gameplay." E, a proposito di cutscene, in Metal Gear Solid V ce ne saranno decisamente di meno rispetto al passato: "È un open world, dunque non prevediamo di inserirne molte."
Fonte: VG247