Shuhei Yoshida ha parlato agli EGX 2015 di com'è nato Bloodborne e di come sia stato rischioso produrre il gioco in quel momento della vita di PlayStation 4.
"Capisco perfettamente le esigenze di From Software dal punto di vista della produzione, devono gestire le proprie risorse al meglio", ha detto Yoshida. "Al tempo stesso, però, devono supportare la visione creativa di Miyazaki. Talvolta lui può voler fare delle cose che potrebbero essere rischiose per From Software, e magari in quei casi si può approfittare dell'occasione per lavorare insieme. È così che è nato il progetto di Bloodborne."
"Bloodborne ha rappresentato un grande sforzo sul fronte dello sviluppo. Abbiamo potuto lavorare a stretto contatto con From Software, abbiamo un ottimo rapporto e, grazie al fatto che loro sono un team di sviluppo ma anche un publisher, la nostra è una relazione unica." Accadrà ancora in futuro? "Assolutamente sì", ha detto Yoshida.