Molti sono rimasti male dal fatto che, aggiornato per PlayStation 4 Pro, Ratchet & Clank non vada a 60 fotogrammi al secondo. Ovviamente i complottismi e le teorie più strambe si sono moltiplicate tra i videogiocatori, costringendo Insomniac Games a intervenire sull'argomento.
Postando su NeoGAF, un rappresentante di Insomiac, il community manager James Stevenson, ha affermato che il gioco è stato progettato per girare a 30 fotogrammi al secondo fissi e che aumentare la frequenza di aggiornamento non è mai stato in programma.
Stevenson ha anche bollato come assurdità le voci sul fatto che i 60 frame al secondo mancati siano colpa del motore di gioco. Il motore di Ratchet & Clank li può gestire tranquillamente, solo che per Ratchet & Clank non sono previsti.