Dopo aver parlato dell'intelligenza artificiale e dello stress degli NPC, il director di Assassin's Creed Origins ha discusso al PAX West 2017 del mondo di gioco, della sua estensione e delle sue peculiarità.
La demo della Gamescom 2017 ha chiarito il concetto della vastita degli ambienti che troveremo nel nuovo capitolo della serie Ubisoft, e realizzarli non è stato ovviamente semplice per il team di sviluppo, specie se consideriamo le dimensioni della mappa e la sua inedita densità.
Ismail ha detto che quello di Assassin's Creed Origins è uno dei più ampi open world mai realizzati da Ubisoft, e che la transizione verso un sistema con elementi RPG ha giovato in modo sostanziale all'esperienza, ora più profonda e sfaccettata che mai.