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Gli autori di Soulframe si danno dei pazzi da soli per aver scelto questo nome per il gioco

Soulframe è il nuovo gioco del team di Warframe e gli autori si danno da soli dei pazzi per aver scelto questo nome per il proprio gioco. Vediamo per quale motivo hanno deciso di sceglierlo.

NOTIZIA di Nicola Armondi   —   22/07/2024
Una guerriera di Soulframe con una spada in mano
Soulframe
Soulframe
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Digital Extremes - compagnia nota prima di tutto per Warframe - è attualmente al lavoro su Soulframe, un nuovo MMO free to play d'azione. Ovviamente il nome fa subito pensare ai soulslike e questo potrebbe causare un po' di confusione tra i giocatori.

Ovviamente il team lo sapeva ma ha deciso di optare comunque per tale nome, sebbene ora affermi (bonariamente) di essere pazzi ad aver preso questa decisione.

Perché Soulframe si chiama così?

In un'intervista con GamesRadar, quando al direttore creativo Geoff Crookes è stato chiesto perché lo studio ha deciso di scegliere "soul" per il titolo, la risposta è stata: "Perché siamo dei pazzi", ha detto scherzando. "Ci abbiamo riflettuto a lungo", ha continuato Crookes, "ma i temi del gioco hanno incoraggiato la decisione del team".

Gli sviluppatori di Digital Extremes hanno vagliato molti nomi prima di ammettere che i temi del gioco richiedevano che il titolo contenesse la parola "soul" (anima). Crookes ha spiegato che alla base del gioco vi è la necessità di "riparare l'anima del mondo, trovare i propri antenati raccogliendo le loro anime nel gioco, interagire con altri giocatori e connettersi con loro e avere dei residui delle loro anime nel proprio mondo". In altre parole, un titolo senza "soul" (anima) non avrebbe avuto senso.

Lo scopo del titolo, spiega il team, non è di mettersi in competizione con un grande team come FromSoftware, che secondo Crookes sta "creando alcuni dei migliori giochi mai realizzati". L'unico obiettivo del team è creare un buon gioco, continuare a migliorarlo e fare una buona prima impressione.

Vi lasciamo infine alla nostra anteprima di Soulframe.