Nel corso di un'intervista, Kris Roberts, ex senior designer di Rockstar Games, ha rivelato che Midnight Club 5 è stato cancellato perché non era importante come GTA, e così i lavori sul nuovo episodio della serie sono stati accantonati.
"La percezione era che non avessimo mai ricevuto gli elogi o il riconoscimento che meritavamo", ha raccontato Roberts. "La prospettiva di New York era: 'Non siete GTA'", si tratta di un franchise molto meno rilevante per l'azienda.
"Quando lavori a un progetto che viene considerato la pecora nera - sai, stiamo facendo un buon lavoro, siamo di livello mondiale ma veniamo comunque trattati come qualcosa di inferiore - diventa difficile."
"Quando lo hanno cancellato, era abbastanza chiaro che non ci sarebbe stato un altro Midnight Club e che da quel momento in poi tutto sarebbe stato incentrato su GTA e su altri progetti simili. Era semplicemente così che sarebbero andate le cose."
Tutte le risorse su pochi blockbuster
Considerando che ci sono ipotesi secondo cui GTA 6 potrebbe vendere 45 milioni di copie su PS5 in una settimana, è chiaro che Rockstar Games tratta questa proprietà intellettuale (e Red Dead Redemption, in seconda battuta) come un'assoluta priorità, senza dare peso ad altri progetti.
Si tratta tuttavia di un approccio inevitabilmente controverso, che tende a ignorare il seguito di una determinata serie e il desiderio degli utenti che vorrebbero vederla tornare per puntare unicamente sul ritorno commerciale garantito da altri brand.
Roberts ha aggiunto che, nonostante Midnight Club non avesse mai raggiunto la fama di Grand Theft Auto, riusciva comunque a mantenere i giocatori coinvolti più a lungo rispetto ad altri franchise automobilistici dell'epoca, come Need for Speed e Burnout.