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NVIDIA DLSS 5, Digital Foundry fa dietrofront dopo le polemiche: "avremmo dovuto aspettare"

Inizialmente entusiasta della nuova tecnologia, la redazione della testata inglese Digital Foundry ha fatto dietrofront dopo le polemiche, rivedendo il proprio giudizio sul DLSS 5.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   19/03/2026
Un personaggio di Starfield in DLSS 5

Digital Foundry ha fatto dietrofront sul DLSS 5 dopo le polemiche e i tanti commenti negativi al video in cui due esponenti della testata inglese parlavano con entusiasmo della nuova tecnologia NVIDIA, mostrata loro con una demo alla GTC 2026.

"Abbiamo pubblicato troppo in fretta, quando invece avremmo avuto bisogno di tempo per elaborare tutto ciò che avevamo visto", si legge nel loro articolo. Che degli appassionati ed esperti di tecnologia restino impressionati da ciò che il DLSS 5 può fare crediamo sia normale, per inciso, ma le preoccupazioni espresse da utenti e sviluppatori hanno spinto Digital Foundry a rivedere il proprio giudizio.

"Eravamo entusiasti di ciò che abbiamo visto nella nostra demo privata, e la portata e l'ambizione della tecnologia NVIDIA sono sorprendenti. Di fatto, l'azienda ha creato una soluzione di intelligenza artificiale generativa video-to-video diversa da qualsiasi altra. Non ha accesso agli asset originali del gioco, alla geometria, alla profondità o ai metadati per materiale, eppure riesce comunque a produrre immagini con una precisione e una coerenza notevoli."

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"Mettendo per un attimo da parte i volti, bisogna dire che le scene con personaggi sottoesposti, materiali piatti o ombre di contatto deboli acquisiscono profondità e tridimensionalità credibili. Riflessi, ombre e reazioni dei materiali ci avvicinano di un passo al look del rendering offline", si legge ancora nell'articolo.

"Anche il rendering dei capelli è impressionante. Elaborare l'illuminazione dei singoli fili in path tracing è estremamente costoso per la GPU, ma in DLSS 5 si possono vedere capelli dall'aspetto più naturale e comparabile a una fotografia reale."

Un intervento trasformativo

Mentre il CEO di NVIDIA dice che i giocatori sbagliano di grosso sul DLSS 5, Digital Foundry ha ammesso che questa tecnologia in molti casi effettua un intervento trasformativo rispetto agli asset originali. "La domanda è se DLSS 5 sia più invasivo di quanto dovrebbe essere, ed è qui che le critiche al trattamento dei volti diventano centrali."

Secondo la testata inglese, nei primi piani il DLSS 5 applica miglioramenti plausibili, ma quando la visuale si allontana la tecnologia interpreta a modo suo ciò che riesce a distinguere, e il risultato è qualcosa di eccessivamente generico e stereotipato. Inevitabilmente, tutto ciò solleva questioni legate all'integrità artistica.

"Nulla di quanto mostrato da NVIDIA durante la presentazione del DLSS 5 è stato pubblicato senza l'approvazione degli studi proprietari dei giochi. Tuttavia (...) fino a che punto questo consenso si estende all'intero team di sviluppo e agli altri artisti coinvolti nella produzione?"

"DLSS 5, così com'è oggi, è una tecnologia straordinaria ma rappresenta anche l'inizio di un grande dibattito sull'importanza del machine learning nella prossima generazione di videogiochi, in cui sarà necessario trovare un accordo su aspetti come l'addestramento dei modelli, la provenienza dei dati, il controllo degli output e la questione dell'autorialità."