Owlboy pc
RECENSIONE
Che valore attribuiamo alla lentezza nello sviluppo di un videogioco? Non stiamo parlando di quella dovuta a errori di progettazione o ai ripensamenti in corsa, ma di quella voluta e meditata, che si pone di fronte a un'opera come condizione fondante della stessa. Parliamo ad esempio della lentezza di Playdead, che tra l'uscita di Limbo e quella di Inside ha fatto passare circa sei anni, o di quella di Jonathan …
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