
È una vita che gli utenti PC aspettano di poter giocare con un episodio di Tekken; fin dagli esordi del franchise sulla prima PlayStation, nel 1995, quando l'architettura RISC e la spregiudicatezza tecnologica donavano alle console un sostanziale vantaggio computazionale rispetto alle macchine x86 dell'epoca. L'annuncio del debutto del settimo capitolo sulla piattaforma Windows ha dunque creato un grande entusiasmo misto, però, a un certo grado di scetticismo: l'Unreal Engine …