Dopo il simpatico intervento di Andrea Pessino sul nostro forum, un altro membro dello staff di Ready at Dawn, l'engine programmer Matt Pettineo, ha parlato su Twitter di come procedono i lavori su The Order: 1886. Pettineo ha rivelato che il gioco utilizzerà probabilmente il temporal anti-aliasing per eliminare il flickering degli oggetti che si spostano rapidamente sullo schermo, in modo molto simile al TXAA proprietario delle schede NVIDIA.
Fonte: DualShockers