Digital Foundry ha realizzato un'analisi tecnica della versione Xbox One di Rocket League, chiarendo come le edizioni console siano praticamente identiche in termini di risoluzione, effettistica e texture, ma evidenziando al contempo performance non sempre perfette sulla piattaforma Microsoft. In alcuni scenari complessi, infatti, il frame rate del gioco scende anche di dieci fotogrammi al secondo, sebbene ciò non si traduca in un problema in termini di gameplay.
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