L'art director Matt Carafano ha chiamato "realtà epica" il tipo di filosofia che sta alla base del design del mondo di Skyrim.
L'obiettivo è quello di rendere sorprendente, epico e unico ogni luogo di The Elder Scroll V oltre a differenziare nettamente l'atmosfera del titolo da quella di Oblivion.
Ma le parole "unico" e "soprendente" ci fanno anche sperare nella risoluzione di un difetto di Oblivion. In TESIV infatti la differenza tra i luoghi generati automaticamente da un programma e quelli realizzati sasso per sasso da un designer era davvero troppo evidente. Tanto evidente da portare molti giocatori a rimpiangere i luoghi di Morrowind.
Fonte: Game Informer