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Da Project Amethyst a PS6: Sony e AMD parlano del futuro di PlayStation in un video con Mark Cerny

Mark Cerny e Jack Huynh parlano delle nuove tecnologie derivanti dalla collaborazione tra Sony e AMD che porteranno al futuro di PlayStation, dunque probabilmente a PS6 e oltre.

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   09/10/2025
Mark Cerny

Sony ha pubblicato un nuovo video in cui il lead architect delle sue recenti console, Mark Cerny discute con il vice-presidente e General Manager di AMD, Jack Huynh, del futuro di PlayStation attraverso la collaborazione tra AMD e Sony, da Project Amethyst a PS6.

Project Amethyst è il nome dato alla collaborazione tra Sony e AMD per lo sviluppo di nuove tecnologie incentrate su IA e machine learning per evolvere la grafica e gli elementi di gameplay dei videogiochi, a quanto pare concentrandosi su tre novità in particolare, che verosimilmente saranno un po' i pilastri di PS6, o quello che sarà il futuro di PlayStation.

Si tratta di discorsi che vanno molto sul tecnico e non viene mai menzionata PS6, ma è chiaro che si tratta di elementi tecnologici specifici che dovrebbero caratterizzare la prossima generazione di PlayStation, attraverso questa collaborazione con AMD.

Tre elementi fondamentali

Come riferito da Cerny e Huynh, Project Amethyst si concentra in particolare sugli elementi di machine learning, che verosimilmente rappresenteranno caratteristiche fondamentali nel futuro delle console, parlando di upscale della risoluzione, gestione del sistema di illuminazione e della fisica.

Riuscire a raggiungere i risultati voluti non richiede solo forza bruta sul fronte hardware, ma una combinazione di questa - rappresentata dalle possibilità di rasterizzazione tradizionali - con l'accelerazione fornita dal machine learning attraverso le unità neurali.

Viene menzionato ovviamente l'FSR di AMD e il sistema PSSR di Sony, che sono derivati proprio dalla collaborazione tra Sony e AMD (almeno per quanto riguarda il secondo).

I tre elementi che emergono come fondamentali dal video sono i seguenti:

  • Neural Arrays
  • Radiance Core
  • Universal Compression

L'impressione è che sentiremo parlare spesso di queste tre cose nell'avvicinamento a PS6 e alla prossima generazione di console, andando forse a sostituire "SSD", "Audio 3D" e simili.

Le specifiche tecniche di PS6 sarebbero impressionanti, per i rumor più recenti Le specifiche tecniche di PS6 sarebbero impressionanti, per i rumor più recenti

I Neural Arrays sono un sistema che consente alle unità grafiche di condividere dati e processare le cose insieme con maggiore coordinazione rispetto a prima, incrementando l'efficienza del sistema, come una sorta di "engine IA singolo e concentrato". Si tratta insomma di un nuovo livello di uso del machine learning altamente scalabile.

I Radiance Core sono nuovi elementi hardware che si occupano della gestione del ray tracing e del path tracing, che sta progredendo ma attualmente si trova legata a processi ancora molto dispendiosi come il calcolo del ray traversal, ovvero la direzione e il comportamento dei raggi del sistema di illuminazione sulla scena e le loro intersezioni, che richiedono un carico di lavoro notevole sugli shader engine attuali.

Con i Radiance Core, tutto il lavoro incentrato sul "ray traversal", ovvero il calcolo della direzione, le intersezioni e il comportamento della luce viene eseguito specificamente da questi elementi hardware dedicati che gestiscono i calcoli in tempo reale.

Universal Compression è poi un sistema di compressione dei dati che riduce sensibilmente la quantità di banda necessaria per processare gli elementi, di fatto aiutando a evitare il collo di bottiglia rappresentato dalla limitata quantità di memoria video utilizzabile dalle GPU.

Tutti e tre gli elementi collaborano per incrementare le capacità dell'hardware e diminuire il dispendio di energia e di sovraccarico di lavoro per CPU e GPU.