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Disco Elysium aveva troppo testo e il software di scrittura è impazzito, spiega ZA/UM

Disco Elysium è un gioco di ruolo narrativo nel quale il testo è fondamentale: la mole di parole era però così elevata, da far impazzire il software usato per la scrittura.

NOTIZIA di Marie Armondi   —   15/01/2026
I protagonisti di Disco Elysium
Disco Elysium
Disco Elysium
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Noclip ha recentemente pubblicato un nuovo video approfondimento dedicato a Disco Elysium (il terzo) e ha raccontato in modo dettagliato in che modo il videogioco è stato scritto.

Una curiosità che è emersa è che Disco Elysium ha troppo testo, perlomeno secondo il punto di vista di Articy, il software per la creazione di storie ramificate utilizzato da ZA/UM.

Cosa ha raccontato ZA/UM sulla scrittura di Disco Elysium

Helen Hindpere, scrittrice del gioco originale e capo scrittrice della versione Final Cut, ha iniziato spiegando che tutti gli scrittori del team in passato hanno avuto il problema di non riuscire a scrivere abbastanza, ma con Disco Elysium la situazione si è ribaltata. C'era troppo testo e inizialmente si era pensato di tagliare qualcosa, perché non c'era il tempo di sistemare e inserire tutto. La qualità era però così elevata che il team non voleva buttare il lavoro fatto. Tutto ciò è stato possibile grazie ad Articy.

Purtroppo non tutto è filato liscio. Pare che la mole di dialoghi presente nel gioco ha reso il software instabile, fino al punto da bloccarlo completamente, perché chiaramente non è stato pensato per avere così tanto testo. Infatti, il team di Articy non aveva idea di come aiutare ZA/UM, visto che era la prima volta che qualcosa del genere accadeva.

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Märten Rattasepp, un altro scrittore di Disco Elysium che ha poi lavorato anche su Pentiment, ha anche spiegato che la qualità e la quantità di contenuti è conseguenza del fatto che gli scrittori hanno avuto molto tempo per lavorarci. Ha raccontato che alcuni personaggi hanno richiesto un mese o due per essere scritti, una quantità di tempo esagerata visto che di norma vengono concessi tre giorni. Probabilmente Rattasepp sta leggermente esagerando, ma il punto è chiaro.

Ricordiamo infine che il team sta lavorando a un nuovo gioco, Zero Parades, che dimostra che ZA/UM è viva e vegeta e l'eredità di Disco Elysium non andrà perduta.