31

Dragon Ball FighterZ: Rollback Beta Test in arrivo, ecco le date della prova

Dragon Ball FighterZ riceverà presto un Beta Test dedicato all'implementazione della funzionalità Rollback Netcode su Steam, vediamo quando.

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   26/11/2023
Dragon Ball FighterZ: Rollback Beta Test in arrivo, ecco le date della prova
Dragon Ball FighterZ
Dragon Ball FighterZ
News Video Immagini

Arc System Works e Bandai Namco stanno per avviare il beta test sulla funzionalità Rollback Netcode applicata a Dragon Ball FighterZ, di cui veniamo a sapere infine le date precise: dal 30 novembre al 10 dicembre 2023.

Si tratta di una prova dedicata, al momento, solo alla versione PC su Steam del picchiaduro su Dragon Ball, in attesa di un'eventuale estensione del test anche sulle altre piattaforme su cui il gioco è disponibile, in accordo con l'applicazione di tale funzionalità.

A questo punto, è probabile che i tempi di inserimento del Rollback Netcode si allunghino rispetto a quanto era stato previsto inizialmente: la funzionalità era stata annunciata per il 2023, ma con il test che arriverà solo ora, alla fine dell'anno, è logico aspettarsi l'implementazione nel 2024.

Una novità attesa a lungo

Si tratta di una novità molto attesa dai giocatori di Dragon Ball FighterZ perché destinata a migliorare sensibilmente l'esperienza di gioco in multiplayer online, come succede solitamente con l'inserimento di tale funzionalità.

Al momento X/Twitter ha dei problemi
e non è possibile caricare il post

Il beta test su Steam è stato annunciato da Tomoko Hiroki, producer di Bandai Namco, che si è anche scusato per la lunga attesa, considerando che i primi annunci al riguardo risalgono al 2022.

"Abbiamo lavorato duramente per assicurare un ambiente di gioco soddisfacente e ora siamo finalmente pronti per condividere con voi questa novità", ha riferito Hiroki. "Questo beta test sarà disponibile per tutti i possessori di Dragon Ball FighterZ su Steam".

Il Rollback Netcode, come abbiamo spiegato in un articolo dedicato, è un sistema che cerca di "anticipare" gli input del giocatore applicando alcuni frame probabili in maniera anticipata, per ridurre il problema del lag insito in qualsiasi esperienza di gioco online.

È un sistema già ampiamente utilizzato con ottimi risultati in diversi altri picchiaduro e anche Dragon Ball FighterZ presto dovrebbe contare su tale caratteristica.