54

Marvel's Guardians of the Galaxy e ray tracing, PS5 VS Xbox Series X: l'analisi di DF

Marvel's Guardians of the Galaxy ha visto l'introduzione del supporto per il ray tracing su PS5 e Xbox Series X, e Digital Foundry ha messo le due versioni a confronto.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   18/12/2021
Marvel's Guardians of the Galaxy
Marvel's Guardians of the Galaxy
News Video Immagini

Marvel's Guardians of the Galaxy ha introdotto il ray tracing su PS5 e Xbox Series X con l'ultimo aggiornamento, e Digital Foundry ha pensato bene di mettere le due versioni a confronto. Quale gira meglio?

Disponibile da ieri, la patch con ray tracing per Marvel's Guardians Of The Galaxy aggiunge una terza modalità grafica che si aggiunge alle due già presenti (4K a 30 fps e 1080p a 60 fps) e può contare su splendidi riflessi ray traced applicati all'acqua e a tutte le superfici lucide.

Il risultato appare davvero ottimo e aggiunge carattere e profondità alla resa visiva del gioco, ma è chiaro che l'applicazione di una tecnologia del genere ha un costo in termini di performance: in questo caso il gioco gira a 4K dinamici e 30 fps, scendendo fino a 1620p nelle sequenze più complesse.

PlayStation 5 e Xbox Series X sembrano comportarsi alla stessa maniera, dunque non c'è una console vincitrice in questo confronto, ma la patch purtroppo non va a sistemare le incertezze che si verificano sulla piattaforma Sony nella modalità a 60 fps.

A tal proposito, Marvel's Guardians of the Galaxy era bloccato a 30 fps su Xbox Series S ma l'update ha reinserito la possibilità di sbloccare il frame rate, pur senza migliorare in alcun modo l'ottimizzazione.

Aggiungici come fonte preferita su Google
Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni.
Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, è disponibile la pagina etica.