Il game director di CD Projekt RED, Konrad Tomaskiewicz, ha riferito un paio di dettagli sui sistemi di combattimento adottati dal team di sviluppo per The Witcher 2 e 3.
A quanto pare, l'alto livello di difficoltà che caratterizza i combattimenti nel secondo capitolo è anche dovuto ad una particolare fonte d'ispirazione presa dagli sviluppatori, ovvero Dark Souls: "Dark Souls mi ha influenzato molto perché adoro giochi di questo genere, ma capisco che dopo The Witcher 2 dovremmo cercare di tornare ad uno stile più appropriato alla nostra serie". Questo perché, come riferito da Tomaskiewicz, i giocatori vogliono "un RPG tradizionale con una storia, non una sfida basata sulla destrezza", come invece può essere il particolare action RPG di From Software.
Anche per questo motivo, The Witcher 3 vedrà un sostanziale ribilanciamento del livello di difficoltà e della meccanica dei combattimenti, in modo da offrire un'esperienza più in linea con la struttura generale del gioco.
Fonte: DSOGaming