CD Projekt RED aveva precedentemente spiegato i motivi del ritardo di The Witcher 3: Wild Hunt, imputabile all'esigenza del team di rifinire al meglio il gioco. Oggi però il director Konrad Tomaszkiewicz ha fornito ulteriori dettagli. Sostanzialmente il team è orgoglioso di raccontare una storia già definita, con un protagonista solido come Geralt, capace di dare un taglio preciso all'opera. L'inizio è stato quindi questo, ma poi sono subentrate altre esigenze, come l'inserimento di una struttura open world, ancora assente. Grazie alla tecnologia e la conoscenza acquisti, il team aveva fermamente intenzione di implementare questa struttura nel mondo di gioco. Konrad aggiunge che però non si tratta di creare solo un mondo gigantesco e riempirlo di cose, ma di renderlo coerente con la storia, in modo da creare una simbiosi naturale.
Fonte: GamingBolt