Dopo l'intervista incrociata a Cory Barlog e Shannon Studstill, Game Informer ha parlato con Jason McDonald, lead gameplay designer di God of War, per capire quanto e come la nuova arma di Kratos cambierà l'esperienza di questo nuovo capitolo.
McDonald ha ammesso che inizialmente il team era molto scettico circa l'abbandono delle Lame del Caos, anche perché nelle prime concept art la nuova ascia di Kratos, il Leviatano, appariva come una semplice scure, senza alcuna peculiarità.
Fortunatamente le cose sono cambiate quando l'arma è stata migliorata visivamente e le sono state conferite alcune capacità particolari, come i poteri derivanti dal ghiaccio e, soprattutto, la possibilità di lanciarla contro i nemici e richiamarla a sé.