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Blades of Fire presenta il sistema di combattimento con un video

Gli sviluppatori di Blades of Fire hanno pubblicato un video in cui presentano il sistema di combattimento del gioco e le sue tante peculiarità.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   15/04/2025
Il protagonista di Blades of Fire

Il sistema di combattimento di Blades of Fire è stato presentato con un video in cui gli sviluppatori parlano ancora una volta delle armi, ma anche degli stili e delle posizioni che potremo utilizzare in battaglia per sconfiggere i nostri avversari.

Sono tre le categorie principali delle armi: taglienti, perforanti e contundenti. Ogni tipologia vanta i propri pregi, gli utilizzi specifici e i bersagli ideali, ma ci sono anche strumenti in grado di passare da una classe all'altra per offrire una grande versatilità tattica.

Per sopravvivere in Blades of Fire dovremo osservare con attenzione il nemico, individuare i suoi punti deboli ed eventualmente cambiare arma al volo al fine di mettere a segno il nostro colpo migliore lì dove fa più male: non è soltanto una questione di potenza, ma anche e soprattutto di esperienza.

Blades of Fire, abbiamo intervistato Eric Álvarez, director di Blades of Fire e fondatore di MercurySteam Blades of Fire, abbiamo intervistato Eric Álvarez, director di Blades of Fire e fondatore di MercurySteam

Anche gli scenari svolgeranno un ruolo durante i combattimenti, offrendo con la loro verticalità dei vantaggi tattici, ad esempio la possibilità di sferrare devastanti attacchi dall'alto e rovesciare le sorti di uno scontro che sembrava ormai segnato.

Elementare, Adso

In arrivo il 22 maggio su PC, PS5 e Xbox Series X|S, Blades of Fire non ci vedrà affrontare il nostro viaggio da soli, affiancando al protagonista un simpatico compagno, Adso: un personaggio di supporto fidato e curioso, che annoterà nel suo diario tutto ciò che incontreremo lungo il cammino.

Non è tutto: le armi di Blades of Fire saranno caratterizzate da un sistema di progressione dotato di una grande profondità, che consente di sbloccare nuovi progetti di forgiatura dopo aver sconfitto un determinato numero di avversari e costruire dunque versioni potenziate dei nostri strumenti.