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Crimson Desert è enorme, i codici per le recensioni arriveranno un mese prima

A quanto pare Pearl Abyss ha intenzione di inviare i codici per le recensioni di Crimson Desert con un mese d'anticipo rispetto alla data di uscita: sarà più o meno questo il tempo necessario per completare il gioco.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   09/01/2026
Il protagonista di Crimson Desert
Crimson Desert
Crimson Desert
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Stando a quanto lasciato intendere da Pearl Abyss nel corso di un'intervista, Crimson Desert è enorme e i codici per le recensioni arriveranno un mese prima, così da concedere alla stampa il tempo necessario per completare il gioco.

"Sto concedendo alle persone un mese di tempo con il gioco", ha spiegato il responsabile marketing Will Powers. "Penso che ne avrete bisogno". Considerando che l'uscita di Crimson Desert è fissata al prossimo 19 marzo, immaginiamo che l'obiettivo sia quello di far pervenire il grosso dei review code verso la metà di febbraio.

Il motivo di questa scelta è duplice: "Uno, perché voglio che le persone passino tempo dentro il gioco; e due, perché so che abbiamo un calendario di uscite molto fitto e non voglio che la gente inizi a dare priorità a un titolo piuttosto che a un altro. E dover scrivere recensioni di fretta non gioverebbe a nessuno."

Crimson Desert si mostra al PC Gaming Show e conferma la data di uscita Crimson Desert si mostra al PC Gaming Show e conferma la data di uscita

Naturalmente non è detto che alla fine ciò accada davvero: le fasi finali della produzione sono spesso concitate, si scoprono problemi all'ultimo momento e capita che l'invio dei codici finisca per slittare, ma speriamo ovviamente che non sia questo il caso.

Più grande di Red Dead Redemption 2

Nel corso della medesima intervista, Powers ha rivelato che Crimson Desert è più ampio di Red Dead Redemption 2, e l'open world del gioco è almeno il doppio rispetto a quello di The Elder Scrolls V: Skyrim.

Questo significa che ci sarà molto da esplorare, e anche se il team di sviluppo è fiducioso in merito alla qualità dell'esperienza, Powers crede che il gioco verrà apprezzato al meglio solo se gli utenti non si limiteranno a correre attraverso gli scenari.