Destiny 2: La Regina dei Sussurri rinviato al 2022, nuova espansione dopo L'Eclissi

In queste ore Bungie ha annunciato i piani per il futuro di Destiny 2: La Regina dei Sussurri è stato rinviato al 2022 e ci sarà una nuova espansione dopo L'Eclissi.

NOTIZIA di Luca Forte   —   25/02/2021
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Come uno dei cliché più classici del cinema, oggi Bungie ha comunicato ai fan di Destiny 2 una notizia buona e una cattiva. Cominciamo dal fondo: La Regina dei Sussurri, la nuova espansione è stata rinviata al 2022. Lo studio di Bellevue, però, ha anche confermato di aver previsto una nuova espansione dopo L'Eclissi e che supporterà, quindi, il suo shooter MMO almeno fino al 2024.

Nei giorni scorsi Bungie ha oltretutto annunciato i suoi piani di espansione, che la porteranno ad aprire degli uffici in Europa.

Ecco il lungo messaggio del team con tutti i dettagli.

Aggiornamento su Destiny 2021: Verso la Regina dei Sussurri.

La scorsa estate abbiamo delineato i nostri piani per Destiny 2, annunciando i prossimi capitoli: Oltre la Luce, seguito da La Regina dei Sussurri e da L'Eclissi. Al momento di cominciare la produzione de La Regina dei Sussurri lo scorso anno, abbiamo preso una decisione difficile: posporre la sua uscita a inizio 2022. Ci siamo inoltre resi conto che dovevano aggiungere un altro capitolo dopo L'Eclissi per completare adeguatamente la prima saga di Destiny.

La scelta di spostare l'uscita annuale di Destiny alla prima metà dell'anno è soprattutto dipesa dalla salute del team di lavoro; tuttavia, La Regina dei Sussurri e il fatto di non avere vincoli sull'uscita dei nuovi contenuti ci hanno permesso di fare compiere questo passo in anticipo, per tre ragioni fondamentali:

La Regina dei Sussurri rappresenta un'importante evoluzione nello sviluppo della storia di Destiny 2. Oltre la Luce ha gettato le basi e ci ha permesso di creare un ponte tra i mondi di Destiny e Destiny 2. Ma con La Regina dei Sussurri daremo il via a una narrazione fortemente interconnessa che andrà avanti con L'Eclissi e non solo; sarà qualcosa di nuovo in questo universo, con personaggi, archi di storia, eroi e malvagi ad accompagnarci per diverse uscite. E, cosa ancora più importante, la fine di queste uscite concluderà la "saga di Luce e Oscurità", la contrapposizione introdotta con il lancio di Destiny tanti anni fa. Proseguendo lo sviluppo de La Regina dei Sussurri, abbiamo inoltre capito che questa uscita doveva essere il primo di tanti momenti cruciali della storia di Destiny. Considerando tutto quello che ha portato e che dipenderà da ciò che accadrà ne La Regina dei Sussurri, volevamo assicurarci di darci abbastanza tempo per lavorare su questa avventura nel modo giusto, iniziando con un eccezionale primo capito ne La Regina dei Sussurri.

Ora che Destiny è "destinato" a essere un mondo in continua evoluzione, vogliamo assicurarci di rinnovare le basi del suo sistema in modo che sostengano le future costruzioni. La nostra idea di Destiny 2 rimane la stessa: un MMO ricco di azione, con una community mondiale unita, che permette di giocare a Destiny da dove si vuole, con i propri amici. E per il 2021 questo significa rinnovare il nostro approccio alle armi e armature di Destiny, rendendole sempre fresche, affinare la nostra idea di PvP, implementare la trasformazione e aggiungere il crossplay. Maggiori dettagli più avanti.

Ultimo ma non meno importante, siamo fieri di non cercare compromessi quando c'è di mezzo la salute dei nostri impiegati. Con il COVID-19 a tenerci lontani dall'ufficio e la mole di lavoro sulle nostre spalle, abbiamo avuto il bisogno di rimandare l'uscita per far sì che sia gli aggiornamenti di quest'anno che La Regina dei Sussurri fossero sviluppati a una qualità che è quella che desideriamo, con un calendario di lavoro che avesse senso per tutte le persone coinvolte.

Non abbiamo preso alla leggera questa scelta. Credete alla parola di uno che vede da vicino lo sviluppo de La Regina dei Sussurri. Nessuno più di noi non vede l'ora di vedere questa uscita sul mercato. Ma, alla fin dei conti, sappiamo che questa è la scelta giusta da fare per La Regina dei Sussurri e per i prossimi capitoli di Destiny 2, che dà priorità al nostro team di lavoro e al livello di qualità voluto per il nostro gioco.

Vi daremo maggiori informazioni su La Regina dei Sussurri e sul futuro in tarda estate.

Ma oggi dobbiamo parlarvi di cosa ci aspetta nel 2021.

Andiamo al dunque.

RICOMPENSE CHE CONTANO

Nella stagione 11 abbiamo introdotto i limiti di infusione, una sorta di infusione concepita per mantenere l'equipaggiamento di Destiny sempre fresco tra le varie uscite e creare un ecosistema sano per le attività impegnative. Crediamo ancora a questa teoria. Ma è chiaro che, a livello pratico, qualcosa è andato storto.

I limiti di infusione ci hanno aiutato a cambiare considerevolmente il metagioco in Oltre la Luce, creando un sistema di ricompense più facile da gestire e monitorare. Tuttavia, questo ha anche fatto sì che le ricompense fosse considerate "a scadenza" e reso i contenuti di gioco storici poco interessanti. Vogliamo che le ricompense ottenute in Oltre la Luce e nelle stagioni successive siano per voi degli strumenti preziosi, da poter sfruttare nelle incredibili sfide de La Regina dei Sussurri. È per questo che apporteremo una modifica.

Ogni arma e armatura che al momento ha la possibilità di raggiungere il massimo livello di Potere tramite infusione, potrà raggiungerlo all'infinito. A partire dalla stagione 14, non ci sarà più un limite di infusione per armi e armature che non abbiano già raggiunto il livello massimo di Potere all'inizio della stagione 13. Ciò significa che potrete imbracciare Fiduciario e Ghigliottina Cadente o indossare tutti quei pezzi con alte statistiche guadagnati quest'anno per affrontare un'incursione ne La Regina dei Sussurri.

Ripeto, crediamo fortemente che Destiny debba cambiare il metagioco nelle attività più impegnative, ma non pensiamo che i limiti di infusione siano la risposta giusta. Quest'anno quindi, ci impegneremo per stabilire un piano che crei un ecosistema nuovo ed equilibrato per i contenuti più impegnativi, un piano che non faccia percepire le ricompense come qualcosa "da consumarsi entro". Abbiamo imparato tante cose quest'anno e non vogliamo correre giusto per dire di aver trovato una soluzione. Perciò non aspettatevi ulteriori aggiornamenti, almeno non fino all'uscita de La Regina dei Sussurri.

Visto che non imporremo più un limite di Potere alle armi, ci saranno più variabili da tenere in considerazione nei bilanciamenti di gioco per le prossime stagioni e uscite. Pertanto, ci saranno dei cambiamenti su alcuni elementi troppo vantaggiosi del PvE e del PvP. Sì, sto parlando di Menzogna di Felwinter e delle celle della mente bellica.

Si tratta di un cambio radicale per Destiny, su cui abbiamo riflettuto parecchio. Ma pensiamo che avere un buon sistema di ricompense sia fondamentale per il nostro gioco.

GIOCO DI POTERE

Ora che abbiamo parlato di ricompense, passiamo al Potere. Secondo il modello dell'anno scorso, il limite di Potere aumentava di 50 unità ogni stagione. Sebbene ciò abbia aiutato ad assicurare il cambio di metagioco con i limiti di infusione, ha anche causato una sensazione di significativo recupero di Potere.

Per evitare questo, sperimenteremo un nuovo aggiornamento di limite di Potere. A partire dalla stagione 14, innalzeremo il livello di Potere di sole 10 unità per ciascuna stagione (non espansione). Ciò significa che se avete raggiunto il livello di Potere massimo nella stagione 13, nella successiva vi troverete esattamente nella fascia di 10 punti richiesti per portarvi al pinnacle cap. Questo vi suonerà familiare se avete giocato alla Stagione dell'Alba lo scorso anno. Siamo impazienti di vedere i risvolti di questo approccio, insieme al nuovo sistema.

Pensiamo che questo cambio vi consentirà di recuperare più facilmente e vi permetterà di godervi meglio Destiny a ogni stagione, mantenendo al contempo la competitività del GDR al lancio de La Regina dei Sussurri.

ANGELI DELLA MORTE

Come molti di voi, anche io sono un appassionato di PvP in Destiny 2 e mi sembra ovvio che non siamo stati chiari su questa modalità di gioco. Per questo motivo, voglio spiegarvi in dettaglio la nostra visione del Crogiolo:

La competizione del PvP è essenziale in Destiny in quanto modalità per esprimere la propria maestria da guardiani e esibire la potenza del proprio arsenale contro altri giocatori.

È un concetto semplice, ma di fondamentale importanza, che permette al gioco di offrire un luogo reale nel quale i giocatori possano mettere in mostra e far valere i traguardi raggiunti: le ricompense guadagnate, le abilità conseguite o una particolare dotazione. Allora, passiamo a parlare di cosa faremo quest'anno col PvP, cominciando con le nostre due priorità: migliorare il bilanciamento sandbox del gameplay nel Crogiolo e rinnovare l'esperienza con le modalità di gioco di punta.

Per quanto riguarda il primo punto, i bilanciamenti, possiamo suddividerli in tre categorie.

Innanzitutto, nella stagione 15 affronteremo il problema della "sbirciata in terza persona" nelle Prove e in Competitiva. In queste modalità, gli emote saranno disattivati e i giocatori non potranno utilizzare alcuna arma in terza persona che non abbia munizioni. L'esperienza in terza persona è tra le cose che rendono il gameplay di Destiny piacevole, ma è evidente che nelle arene più competitive questa meccanica è stata usata in una maniera diversa da quella intesa. Non è facile risolvere questo problema nel complesso sandbox di Destiny, ma pensiamo sia un buon punto di partenza.

In secondo luogo, nel corso delle prossime stagioni, implementeremo dei cambi alle sottoclassi della stasi e della Luce, per raggiungere un maggiore equilibrio tra le sottoclassi nel Crogiolo. Tra la stagione 13 e la 14, modificheremo la stasi nel Crogiolo per portare la sua efficacia in linea con le sottoclassi della Luce. Ecco alcuni dei cambi che noterete in questa stagione e nella prossima:

Titani Behemoth:

  • Diminuzione riduzione danni ricevuti con super attiva.
  • Aumento del costo dell'energia della super quando si effettuano attacchi leggeri.
  • Rimozione congelamento area all'attivazione della super.
  • Riduzione efficacia di percorso di Colpo tremante durante il rallentamento.

Cacciatori Revenant:

  • Riduzione danni e tracciamento di Lama raggelante.
  • Riduzione accumulo di rallentamenti applicati ai bersagli.
  • Rimozione riduzione danno di Tuffo frantumante.

Stregoni Vincolatore dell'ombra:

  • Risoluzione problema per cui Raffica di dardi glaciali non traccia subito i bersagli al momento della creazione dei cercatori.
  • Risoluzione problema per cui i proiettili della super dei Vincolatori dell'ombra non raggiungevano i bersagli se si trovavano al di sotto di una certa distanza.

Generale:

  • Riduzione danni da frantumazione cristallina.

Per la stagione 15 pensiamo di apportare ulteriori ritocchi di carattere generale alla stasi, aumentando la riduzione al danno se congelati, per dare più possibilità di sopravvivenza alle vittime.

Dopo il bilanciamento della stasi, nella stagione 15, passeremo alle sottoclassi della Luce, proponendo una serie di buff specifici per le sottoclassi meno utilizzate. Lo scopo di tutte queste modifiche è migliorare la percezione della stasi nel PvE e portarla più in linea con le abilità della Luce nel PvP.

Infine, vogliamo continuare a migliorare le prestazioni degli archetipi di arma e introdurre nuove caratteristiche che cambino il metagioco nel Crogiolo. Penso che il team abbia fatto un ottimo lavoro su questo aspetto negli ultimi mesi, introducendo nuovi bilanciamenti a ogni punto della stagione. Vogliamo continuare su questa strada per diversificare ancor più i tipi di dotazione proposte stagione dopo stagione. Inoltre, nella stagione 15 correggeremo in linea generale l'uso delle abilità, per fare in modo che le armi e l'uso delle armi siano sempre la chiave di successo nel Crogiolo.

Ovviamente, i bilanciamenti al gameplay hanno senso quando si gioca tutti ad armi pari. Sfortunatamente, il tasso di imbrogli è sempre alto, soprattutto su PC. Come sempre, siamo all'opera anche su questo fronte. E come sempre, non vogliamo rivelare troppo su questo soggetto per evitare che i cattivi ne traggano vantaggio. Ma possiamo dirvi questo:

  • Abbiamo in programma di raddoppiare (quasi) il team di sicurezza del gioco quest'anno, in risposta al nostro impegno di lungo termine nel garantire un gioco leale.
  • Abbiamo lanciato un sistema di sondaggio regolare, per capire meglio la vostra esperienza con gli imbrogli e i nostri progressi. Questi dati aggiungono qualcosa ai nostri attuali mezzi di riferimento basati sulle segnalazioni (e grazie a tutti per avercele inviate!) e alla nostra strumentazione di gioco. Se doveste ricevere uno di questi sondaggi, vi preghiamo di raccontarci la vostra esperienza per aiutarci a vincere chi bara.
  • Abbiamo anche messo in atto una strategia aggressiva intraprendendo azioni legali contro gli sviluppatori di cheat. Alcuni di voi avranno letto qualche articolo come questo. Continueremo a combattere contro chi minaccia la lealtà di gioco, con tutti i nostri mezzi, anche in collaborazione con altri studi.

Oltre al bilanciamento e alla sicurezza del gioco, vogliamo anche sistemare la struttura della maggioranza di modalità PvP di punta, per offrire un'esperienza migliore ai giocatori.

In primo luogo, miriamo a una modernizzazione del sistema di ricompense delle Prove di Osiride e di quello del matchmaking, la cui implementazione è prevista per fine anno. Eccone gli obiettivi:

  • Migliorare le condizioni di matchmaking delle Prove, incentivando una maggiore partecipazione e creando separazioni più nette tra giocatori con diversi livelli di abilità.
  • Ripensare il sistema di ricompense delle Prove per motivare più giocatori a mantenere il proprio passaggio più a lungo. Il sistema attuale spinge a ripristinare un passaggio dopo una singola sconfitta, rendendo le vostre prima partite di un passaggio delle Prove molto ardue. Vogliamo ristrutturare le ricompense in modo da invogliare i giocatori più abili a proseguire con lo stesso passaggio nonostante abbiano subito una sconfitta, e rendere l'obiettivo 3-5 vittorie più realistico per più giocatori.
  • Trovare metodi per portare i giocatori in solitaria a partecipare alle Prove in maniera costante. A nostro parere questo non solo renderebbe il matchmaking più equilibrato, ma incoraggerebbe ancor più giocatori a partecipare alle Prove, garantendone una migliore comprensione e perché no, stringendo nuovi legami tra guardiani appassionati di PvP.

Finito con le Prove, faremo un discorso simile per lo Stendardo di Ferro. Sappiamo che c'è molto da dire e fare quando si parla di Crogiolo, ma cominceremo concentrando i nostri sforzi sul bilanciamento generale del PvP e sulle modalità di punta più in voga.

VENDETTA DI PRAEDYTH

Nella stagione 14, ci sarà il ritorno della Volta di Vetro. La squadra di lavoro vi dirà di più all'avvicinarsi del lancio, ma ci sono alcuni punti che vorrei chiarire ora. La nostra filosofia nel ripescare attività dal Deposito di Contenuti di Destiny è riproporveli come li ricordavate, ma con degli aggiornamenti che li rendano adatti ai nuovi standard di incursione e ai livelli di difficoltà di Destiny 2. Pertanto, sebbene l'esperienza rimarrà in sostanza la stessa, potrete aspettarvi qualche sorpresa del team delle incursioni quando scenderete nelle profondità di Venere quest'estate.

La Volta di Vetro tornerà in modalità Contesa per le prime 24 ore e come primato mondiale. Dato che si tratta di un'incursione riproposta, la Gara al primato mondiale sarà un po' diversa. I giocatori che puntano alla cintura dovranno completare insieme all'attività, una determinata lista di trionfi impegnativi. Solo una squadra potrà aggiudicarsi la cintura; ma a tutti sarà data l'opportunità di sbloccare del bottino del mondo reale con le Ricompense di Bungie:

E un'ultima cosa. Prima della fine dell'anno abbiamo inoltre intenzione di aggiungere la versione maestro di Volta di Vetro. Siamo felici di constatare come le versioni maestro e gran maestro abbiano cambiato i Cala la Notte, accrescendo la potenza di combattimento e l'importanza dell'uso delle meccaniche di gioco. Vorremo dotare tutte le nostre future segrete e incursioni di versioni maestro, di modo che i giocatori possano guadagnare pezzi affinati da queste attività. Non siamo riusciti a proporre una VdV (Volta di Vetro) maestro per la stagione 14, ma approfitteremo dei prossimi mesi per sviluppare una solida struttura che ci consenta di lanciare tali versioni più rapidamente in futuro.

ADALAIDE SI RIPRESENTA

Nella stagione 14 Ada-1 tornerà alla Torre, dando ai giocatori la possibilità di prendere i pezzi di armatura dalla propria collezione e trasformarli in decori universali. Questa funzionalità di trasformazione in Destiny 2 si chiamerà infatti "Sintesi di armatura".

Ogni nuova stagione, Ada offrirà ai giocatori una serie di taglie per diversi tipi di attività. I giocatori potranno completarle e ricevere in cambio i materiali di cui hanno bisogno per alimentare il Fuso di Ada, che lavorerà i pezzi di armatura della vostra collezione fino a renderli dei decori universali permanenti. Per chi non avesse tempo, sarà possibile acquistare pegni per sintesi con l'argento.

Una volta acquisiti dei decori universali nuovi, potrete raggiungere la nuova schermata di personalizzazione aspetto, dal menu del personaggio. Da qui potrete gestire i decori per tutto il vostro equipaggiamento. Potrete inoltre applicare gli shader su un singolo pezzo o su tutti i pezzi di equipaggiamento con un'unica azione. Per facilitare ulteriormente l'uso di queste nuove opzioni nella stagione 14, abbiamo inoltre modificato gli shader per renderli sempre disponibili. Il che vuol dire che non avrete bisogno di accumularli nel vostro inventario.

All'inizio della stagione 14 offriremo una manciata di materiali per sintesi come ricompensa per il completamento dell'impresa introduttiva stagionale. Sappiamo che molti di voi hanno da tempo atteso impazienti il ritorno della Sintesi e ora vogliamo concentrare subito i nostri sforzi per permettervi di creare ciò che non vedevate l'ora di mettere in mostra.

FUOCO INCROCIATO

Ci resta ancora qualcosina di cui parlare, ma non potevo non concludere senza complimentarmi con la squadra di lavoro qui a Bungie. È estremamente difficile sviluppare un gioco come questo da casa; eppure ogni giorno avanziamo, grazie al talento e all'entusiasmo senza pari. Tra noi ci sono tantissimi guardiani: conquistatori, abitudinari del Faro, esperti di leggende o persone che semplicemente amano affrontare qualche assalto in compagnia dei loro familiari. E lavorano dando il massimo perché credono fermamente che Destiny 2 possa essere l'MMO ricco di azione per eccellenza, su console e PC, negli anni a venire. Perciò vi dirò dell'altro, su cui lavoreremo quest'anno, senza però svelarvi troppo su La Regina dei Sussurri e sulle prossime uscite.

Il crossplay arriverà con la stagione 15. Faremo dei test interni durante la stagione 14 per prepararci al lancio il prossimo autunno. Con il crossplay, potrete giocare con i vostri amici a prescindere dalla piattaforma. Non preoccupatevi! I giocatori su console non andranno a finire con i giocatori su PC nel Crogiolo, a meno che non sia un giocatore su PC a invitare i suoi amici con diversa piattaforma tra le liste del Crogiolo per computer.

Alcuni di voi hanno notato che la presenza di Ikora Rey è stata marginale in Destiny 2 ultimamente. È mancata tanto anche a noi. Ma sappiate che Ikora sarà ancora con noi nella stagione 14 e avrà un ruolo decisivo ne La Regina dei Sussurri.

In Oltre la Luce, abbiamo introdotto le sottoclassi della stasi. Così come gli elementi solare, ad arco e del vuoto, anche la stasi si evolverà per diventare un tipo di danno completo sotto tutti i punti di vista. Nella stagione 15, implementeremo la prima serie di armi energetiche e distruttive della stasi leggendarie. Vi faremo sapere di più in prossimità dell'autunno.

Da poco, nella stagione 13, abbiamo lanciato la prima fase del nuovo sistema di indoratura dei titoli, per cui i giocatori possono indorare ogni stagione i titoli principali, come Conquistatore, Indistruttibile, Dredgen e Impeccabile. Nella stagione 14, passeremo alla seconda fase: ogni volta che un titolo viene indorato, questo mostrerà quante volte è stato indorato in passato.

Non ho parole per esprimere quanto io scalpiti al pensiero di ciò che il team di lavoro ci riserva quest'anno e oltre. Quello che faremo quest'anno moltiplicherà il nostro potenziale per gli anni a venire. E anche se ho promesso che non avrei rovinato le sorprese che riveleremo più in là per La Regina dei Sussurri, mi sento in dovere di premiarvi in qualche modo, per il fatto di essere rimasti qui con me a leggere tutto. Quindi, eccovi un'anteprima di uno dei fantastici set di armatura che potrete ottenere nella prossima uscita annuale.