21

Ultima mandata di leak per Devil May Cry V: animazioni, livelli e sistema di combattimento

Quali saranno le novità di Devil May Cry V rispetto ai precedenti capitoli della serie?

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   27/11/2017
Devil May Cry 5
Devil May Cry 5
News Video Immagini

Dopo la conferma di Devil May Cry V e i dettagli su team di sviluppo, personaggi e storia, i leak descrivono anche le meccaniche di gameplay del nuovo capitolo fra animazioni, livelli e sistema di combattimento.

Il gioco utilizzerà un lock-on fisso sui nemici e punterà ai sessanta frame al secondo. Il level design sarà più arioso rispetto ai precedenti Devil May Cry, pur senza arrivare a essere un open world: tale aspetto si rifletterà sulle animazioni dei personaggi, più fluide e con una grande attenzione alla fisica degli indumenti, che potranno esplorare liberamente i livelli al fine di aumentare il coinvolgimento.

Per molti versi l'esperienza sarà simile a quella offerta da Bayonetta e con diversi elementi ispirati a Dragon's Dogma, ma senza alcun quick time event né una barra della resistenza. La filosofia di gioco rimarrà intatta, non ci saranno derive in stile Musou e sarà presente una componente online, ma non si tratterà in nessun caso di una modalità PvP. Il sistema di schivata è stato ridisegnato e garantirà scarti molto più fluidi, mentre la visuale cambierà dinamicamente per gestire al meglio i combattimenti più caotici.

Il sistema delle missioni e il ranking risulteranno simili a quanto visto in passato, i boss saranno molto più curati e alcuni boss fight ci vedranno spostarci all'interno di diverse aree del gioco. Lo style system di Dante consentirà di combattere in maniera differente e i nemici reagiranno di conseguenza, con un approccio più semplice rispetto a quello di DMC4 e vantaggi concreti per ogni stile rispetto a specifici avversari.

L'interazione con l'ambiente verrà sostanzialmente aumentata e andrà ad arricchire ulteriormente il sistema di combattimento, con la possibilità di distruggere elementi dello scenario o di vederli trasformare sotto i nostri occhi, sebbene non al livello di quanto accadeva in DmC Devil May Cry.

Aggiungici come fonte preferita su Google
Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni.
Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, è disponibile la pagina etica.