Dopo l'analisi incentrata sul supporto dell'HDR, Digital Foundry torna a parlare di Sea of Thieves, mettendo stavolta sotto la lente d'ingrandimento la versione PC del gioco. È superiore o meno a quanto visto su Xbox One X?
In termini di asset e risoluzione le due edizioni appaiono identiche, ma a quanto pare sulla console Microsoft sono presenti degli effetti supplementari (il motion blur) che in ambiente Windows non è neanche possibile attivare. Questo per non parlare del già citato HDR, che nella versione PC di Sea of Thieves non è stato inserito, non si sa perché.
Rimane la questione del frame rate a "consolare" gli utenti Windows, che in presenza di un hardware adeguato possono appunto optare per i 60 fotogrammi al secondo e oltre, facendo però i conti con tutti i limiti che la piattaforma UWP si porta dietro.
In attesa del nostro approfondimento legato proprio alla versione PC di Sea of Thieves, date un'occhiata alla nostra recensione del gioco per Xbox One.