Il team di ARC Raiders ha svelato di recente alcuni retroscena sul comparto sonoro del gioco, decisamente più ricco e curato di quanto si possa immaginare. Durante le partite, infatti, non è sempre facile cogliere appieno la varietà dei suoni presenti, tra gli scontri con gli altri giocatori e le battaglie contro gli ARC. Embark Studios ha però dedicato grande attenzione a questo aspetto, con l'obiettivo di rendere l'esperienza ancora più realistica e coinvolgente attraverso effetti sonori particolari e ricercati. Tra questi spicca uno strumento musicale che nasconde una storia davvero curiosa.
Tra suoni e oggetti insoliti
Lo studio ha svelato alcuni retroscena sugli strumenti musicali presenti nel gioco, che non servono soltanto a favorire le interazioni tra giocatori e a comunicare le proprie intenzioni pacifiche agli sconosciuti. In determinate situazioni, infatti, possono diventare anche un espediente per tendere un'imboscata o attirare l'attenzione di un ARC, distogliendola da un altro giocatore.
"Uno dei gameplay designer, nelle primissime fasi dello sviluppo, ha realizzato una tromba", ha spiegato Bence Pajor, direttore audio presso Embark Studios. "Era talmente fuori contesto che ci siamo chiesti: 'Ma perché la stiamo creando?'". Quella tromba si è poi trasformata in ciò che oggi conosciamo come granata esca, anche se inizialmente era stata concepita come un vero strumento musicale da poter suonare. Tuttavia, c'è un altro retroscena ancora più curioso, che riguarda un pianoforte particolare.
"Abbiamo acquistato una splendida libreria di campioni audio realizzati con un pianoforte di Chernobyl, che qualcuno aveva trovato nella zona di esclusione. Una persona si è recata sul posto e ha creato una libreria di suoni registrando quel vecchio pianoforte. Così l'abbiamo acquistata e l'abbiamo utilizzata". Suoni che acquisiscono così un significato ancora più particolare e contribuiscono a rendere l'atmosfera di gioco ancora più immersiva.
Il lavoro di Embark Studios sul comparto sonoro, infatti, non si limita all'introduzione di effetti insoliti: l'obiettivo è anche aiutare i giocatori a interpretare ciò che li circonda attraverso l'ascolto, attribuendo una precisa identità sonora agli elementi presenti nel mondo di gioco. La sperimentazione, tra l'altro, non riguarda soltanto gli strumenti tradizionali. I compositori ricorrono talvolta anche a oggetti decisamente insoliti, come diversi tipi di frutta (sì, avete letto bene), per ottenere suoni originali e difficili da riprodurre in altro modo.