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DOOM: The Dark Ages mostra benchmark e miglioramenti dell'update di giugno in un trailer ufficiale

DOOM: The Dark Ages mostra i cambiamenti ricevuto con l'arrivo della patch di giugno 2025 su PC, che introduce il benchmark ufficiale, il path tracing, DLSS 4 e altro ancora.

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   19/06/2025
DOOM: The Dark Ages, il DOOM Guy in azione
DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages
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Bethesda ha pubblicato un trailer ufficiale sulle novità dell'update di giugno di DOOM: The Dark Ages, comprendente vari miglioramenti tecnici e l'introduzione di un benchmark per verificare al meglio le performance del gioco sulle varie configurazioni.

Il video si concentra sulle variazioni apportate in particolare alla versione PC di DOOM: The Dark Ages, che ha ricevuto numerose novità con questo aggiornamento, legate alle specifiche tecnologie grafiche supportate su piattaforma Windows.

Nel trailer possiamo dunque vedere una breve panoramica su queste novità, che tuttavia rappresentano evoluzioni importanti per gli utenti in grado di utilizzare tali tecnologie grafiche come DLSS e Path Tracing, legate in particolare all'hardware NVIDIA.

Benchmark e nuove tecnologie grafiche

Una prima parte del video visibile qui sotto è dedicata all'introduzione del sistema di Benchmark ufficiale messo a disposizione da Bethesda e id Software con questo update di giugno, uno strumento utile per capire fin dove poter spingere le caratteristiche grafiche del gioco in base alla propria configurazione.

Il benchmark consente di avere una prospettiva precisa su come DOOM: The Dark Ages si comporta con le varie caratteristiche grafiche attivate su specifiche configurazioni hardware, consentendo così di regolare le impostazioni con maggiore precisione e sicurezza al di fuori del gioco.

DOOM: The Dark Ages ha ricevuto l'aggiornamento con il Path Tracing, ecco come gira DOOM: The Dark Ages ha ricevuto l'aggiornamento con il Path Tracing, ecco come gira

Le altre parti del video consentono invece di vedere alcune delle nuove tecnologie grafiche attivate, in particolare il Path Tracing, che introduce un ray tracing "pieno" per quanto riguarda la gestione di luce, ombre e colori, e l'uso del DLSS 4.

La grafica "path traced" presenta effetti decisamente più avanzati rispetto al ray tracing standard, ma ovviamente richiede anche un hardware decisamente più capace.