Digital Foundry ha pubblicato la sua prova delle performance di Grand Theft Auto V, nelle versioni Xbox One e PlayStation 4. Si tratta di un test preliminare prima di passare al vero e proprio "face-off" delle due edizioni. Cosa è saltato fuori quindi? Lo staff conferma l'ottimo lavoro effettuato da Rockstar, con un frame rate quasi sempre ancorato a 30 fotogrammi al secondo per entrambe le versioni. Quella PlayStation 4 però sembra presentare meno incertezze in termini di fluidità rispetto alla versione Microsoft, mentre in quest'ultima sembra assente l'effetto lens flare.
L'aumento di risoluzione si presenta come un'arma a doppio taglio per la produzione Rockstar, se da una parte è vero che i 1080p rendono un'immagine più nitida, allo stesso tempo mettono a nudo una modellazione poligonale che testimonia la natura cross-gen del prodotto.
Fonte: Digital Foundry