5

Sviluppare e pubblicare giochi per Xbox diventerà molto più veloce

Durante la GDC 2026, Microsoft ha annunciato che sviluppare e pubblicare giochi per Xbox diventerà molto più veloce grazie a una serie di interessanti novità.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   13/03/2026
Xbox Series X e S

Durante la GDC 2026, Microsoft ha annunciato che sviluppare e pubblicare giochi per Xbox diventerà molto più veloce, praticamente come - uh - su PC. Che la strada fosse quella era effettivamente già chiaro, ma le novità rivelate dalla casa di Redmond restano molto interessanti.

Uno dei cambiamenti più significativi riguarda i tempi di configurazione dell'ambiente di sviluppo: solo due anni fa servivano circa trenta giorni per iniziare a lavorare su Xbox, mentre in precedenza il processo poteva richiedere addirittura dei mesi.

Oggi invece gli sviluppatori possono ottenere un ambiente funzionante in circa trenta minuti: un miglioramento netto, reso possibile anche dalla semplificazione della burocrazia, visto che gli accordi per diventare partner Xbox vengono ora generati automaticamente, riducendo i tempi di gestione di oltre il 90%.

Xbox Helix avrà la tecnologia AMD FSR Diamond, pare esclusiva di RDNA 5 Xbox Helix avrà la tecnologia AMD FSR Diamond, pare esclusiva di RDNA 5

Parallelamente, Microsoft ha reso pubblica gran parte della documentazione dedicata alla piattaforma, consentendo agli sviluppatori di consultare liberamente le linee guida senza dover prima entrare nel programma partner.

Anche il Game Development Kit di Xbox è ora accessibile pubblicamente e può essere installato con un semplice comando tramite il gestore pacchetti di Windows. Inoltre, i giochi Xbox vengono compilati come normali progetti x64, proprio come accade su PC.

Il Foundation Mode

Dopo aver rivelato le prime specifiche tecniche di Project Helix, Microsoft ha dunque dato il via a un percorso che porterà l'ecosistema Xbox a fondersi ancora più convintamente con quello PC, e a supportare gli sviluppatori che vorranno cimentarsi con questa piattaforma ci sarà anche il Foundation Mode.

Si tratta di un servizio che fornisce gratuitamente ai team di sviluppo una serie di strumenti backend fondamentali come matchmaking, lobby multiplayer, leaderboard, salvataggi cross-platform e sistemi di networking: funzionalità che in passato erano disponibili solo a pagamento.

PlayFab, che opera sull'infrastruttura cloud Microsoft Azure, permetterà inoltre di utilizzare gli stessi sistemi su più piattaforme, inclusi PC, iOS, Android, Nintendo Switch e PlayStation, così che gli sviluppatori possano costruire un'unica infrastruttura multiplayer valida per tutto l'ecosistema.