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Gli sviluppatori di Warhammer 40.000: Dawn of War 4 parlano di com'è nato il gioco

Intervistati da IGN, gli sviluppatori di Warhammer 40.000: Dawn of War 4 hanno parlato di com'è nato il gioco e di alcune delle scelte che hanno dovuto fare.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   13/01/2026
Uno dei personaggi di Warhammer 40.000: Dawn of War 4
Warhammer 40.000: Dawn of War IV
Warhammer 40.000: Dawn of War IV
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Gli sviluppatori di King Art Games hanno parlato ai microfoni di IGN di com'è nato Warhammer 40.000: Dawn of War 4 e di alcune delle scelte che lo studio ha dovuto fare durante la realizzazione del gioco, che segna il ritorno di una saga iconica.

Il creative director e il senior game designer di Dawn of War 4 hanno spiegato che il progetto è nato quasi per incredulità: dopo un primo contatto e una presentazione preliminare, lo studio pensava che la collaborazione si fosse arenata. Dopo il buon riscontro di Iron Harvest, tuttavia, Games Workshop si è rifatta viva e ha proposto loro un contratto.

King Art Games desidera confezionare un nuovo capitolo pensato sì per i fan storici, ma anche come punto d'ingresso per chi non conosce a fondo questa ambientazione così vasta, stratificata e talvolta intimidatoria. L'obiettivo è chiaro: permettere a chiunque di capire fazioni e unità "giocandole", senza dover conoscere ogni dettaglio della lore.

Warhammer 40.000: Dawn of War 4, abbiamo provato il nuovo capitolo della serie strategica Warhammer 40.000: Dawn of War 4, abbiamo provato il nuovo capitolo della serie strategica

Un esempio emblematico è quello degli Orki. Il loro design di gioco è pensato per essere intuitivo: edifici ed unità economiche, perdite frequenti, espansione aggressiva. Anche senza sapere nulla del loro background, il giocatore è naturalmente portato a usarli "nel modo giusto".

Questione di identità

Warhammer 40.000: Dawn of War 4 introdurrà una novità assoluta per la serie, ovverosia la possibilità di controllare un Primarca, ma in generale gli sviluppatori si sono trovati di fronte alla scelta dell'identità da conferire a questo episodio, puntando su di un ritorno alle origini della serie.

Questa chiarezza d'intenti ha influenzato anche le priorità di sviluppo: in un genere spesso dominato dal multiplayer competitivo, Dawn of War 4 mette al centro le campagne single player. Il gioco includerà quattro fazioni, ognuna con una propria campagna narrativa, tutte legate da una storia generale.