Nelle ultime settimane, la divisione gaming di Microsoft ha attraversato una profonda fase di ristrutturazione, caratterizzata da licenziamenti e chiusure o cessioni di studi minori. Sotto la guida della nuova CEO di Xbox, Asha Sharma, la strategia va facendosi sempre più chiara: concentrare le risorse su franchise storici come Fallout ed The Elder Scrolls. In questo clima, hanno iniziato a circolare voci secondo cui i recenti tagli fossero stati attuati per finanziare l'accordo tra Xbox e Hideo Kojima per lo sviluppo di Physint, titolo action stealth che molti vedono come erede spirituale della serie Metal Gear, di Kojima stesso.
Balletto di cifre
A innescare le speculazioni è stato il giornalista Chris Dring, il quale durante un podcast aveva riportato che il budget stanziato da Xbox per Physint ammontasse a circa 400 milioni di dollari, cifra che avrebbe fatto capire anche come mai una Sony non proprio in forma lo avrebbe mollato. Tuttavia, la cifra è stata rapidamente ridimensionata.
Jason Schreier di Bloomberg ha smorzato gli entusiasmi dichiarando in merito: "Come sempre, sono restio a parlare di cifre esatte senza aver visto della documentazione o senza averle confermate con molteplici fonti dirette.
E qui ci sono in ballo molte cifre diverse. C'è la cifra per cui Physint aveva originariamente firmato con PlayStation, quella a cui si stava avvicinando, la cifra emersa durante le trattative, quella che sarebbe stata raggiunta con il coinvolgimento di certi attori di prim'ordine, la cifra accettata da Xbox e quella che sarà il costo effettivo del gioco al momento dell'uscita.
Detto questo, qualcuno all'interno di Xbox con conoscenza diretta dell'accordo mi ha riferito che hanno firmato per Physint a una cifra significativamente inferiore a questa."
Dring ha successivamente ritrattato l'affermazione, spiegandola in un post su X, che effettivamente non aveva contestualizzato.
È stato infatti suggerito che la cifra di 400 milioni di dollari potesse riferirsi all'impegno finanziario originariamente previsto da Sony e PlayStation, prima che l'accordo venisse cancellato. Al contrario, i progetti di Kojima per Xbox starebbero procedendo con un budget che rappresenta solo una "frazione" di tale importo.
L'accordo stipulato tra Xbox e Kojima Productions non si limita tuttavia allo sviluppo videoludico. L'intesa include infatti le licenze televisive e cinematografiche per Physint, oltre a condizioni aggiornate e migliorate per OD, il titolo horror dello stesso Kojima, anch'esso in sviluppo per Xbox.
Resta da vedere, tuttavia, quale grado di flessibilità Microsoft dovrà necessariamente concedere all'autore giapponese per garantire gli elevati standard qualitativi richiesti da una produzione di questo calibro.
Aggiornamento del 27/09 delle ore 20:00 - Riportata per intero la dichiarazione di Schreier che era saltata in fase di rilettura del testo.