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Phantom Blade Zero, quali armi scegliere: le migliori a una mano, a due mani e doppie

Dalla Valle del Torrente di Lacrime al finale, nove armi che cambiano il modo di affrontare i boss, con effetti speciali, accessori da equipaggiare e nemici da sconfiggere.

SOLUZIONE di Fabio Di Felice   —   30/10/2026
Soul è l'eccezionale guerriero di Phantom Blade Zero; ecco le sue armi più forti
Phantom Blade Zero
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Quando inizia l'avventura di Phantom Blade Zero, Soul è già un guerriero esperto: è un assassino dell'Ordine, un'ombra letale, un maestro delle lame. Nel corso delle ore necessarie a portare a termine il gioco entrerà in possesso di moltissime armi, alcune caratterizzate da meccaniche uniche. All'inizio potranno risultare complesse, ma a lungo termine sono quelle che regalano le migliori soddisfazioni.

La cosa certa è che, per sopravvivere in questa furiosa ricerca della vendetta, Soul deve imparare a padroneggiare le tre tipologie di armi: quelle a una mano, le enormi spade a due mani e quelle doppie. Cambiarle spesso nel corso del combattimento è fondamentale, sia per spezzare la resistenza nemica sia per ripristinare lo Sha-Chi del guerriero, ovvero l'energia che mantiene alte le difese di Soul e dei suoi avversari.

Per sfidare gli avversari di Soul, serve l'arma giusta e noi ve ne proponiamo diverse
Per sfidare gli avversari di Soul, serve l'arma giusta e noi ve ne proponiamo diverse

Per aiutarvi a decidere le due armi che equipaggerete, abbiamo deciso di consigliarvi, per ogni categoria, una scelta ideale per iniziare l'avventura, una che potreste utilizzare per la parte centrale e una con cui spazzare via i nemici in quella finale. Attenzione, la guida contiene degli spoiler, sia sulle armi che troverete lungo tutto il corso del gioco sia sui nemici che dovrete affrontare per ottenerle, compresi alcuni di quelli finali.

Le migliori armi a una mano

Veloci e affidabili, queste lame sembrano nate per essere brandite da guerrieri come Soul. Si tratta di armi che non rinunciano alla potenza pur essendo rapide, protagoniste del balletto di colpi che è proprio del wuxia. Il nostro consiglio spassionato è: qualunque sia la costruzione che avete scelto per il vostro personaggio, tenete sempre equipaggiata come seconda scelta un'arma a una mano. Si adatta a ogni situazione e può tirarvi fuori dai guai sia contro i nemici particolarmente possenti sia contro quelli veloci.

Se volete godere di alcuni bonus in combattimento, cercate accessori come il Pendente di Mano Lesta, che aumenta di un valore percentuale il danno delle armi a una mano, e i Parabraccia Reattivi, che conferiscono un bonus ai danni dopo una parata perfetta.

La scelta migliore all'inizio dell'avventura è la Lama Dentellata. Si tratta di una delle prime armi che Soul trova nella Valle del Torrente di Lacrime. La si ottiene sconfiggendo la Lama Frastagliata, il Predone Folle. Questa spada non è certo bella da vedere: è sgraziata e il filo è stato rovinato da centinaia di battaglie, ma è proprio in questa sua caratteristica usura che si nasconde il suo segreto.

Qualcuno sta per subire sulla propria pelle gli effetti del Sanguinamento
Qualcuno sta per subire sulla propria pelle gli effetti del Sanguinamento

La lama è in grado di infliggere lo status Sanguinamento al nemico. Ogni colpo mandato a segno fa aumentare un indicatore nascosto che, dopo un certo quantitativo di danni, attiva l'effetto Emorragia e infligge notevoli danni all'avversario. Attenzione, però: l'effetto non vale su quegli esseri che non sanguinano, come marionette, corpi dorati e corpi illusori. Il suo attacco speciale, Furia della Lama Dentellata, non può essere bloccato e, se va a segno, riempie in un colpo solo l'indicatore del Sanguinamento.

La scelta migliore per la parte centrale dell'avventura è la Lama Spezzata del Fanatico. La si ottiene sconfiggendo Hua Qianxiao, lo spadaccino folle ed effettuando la Tempra dell'Anima sulla Lama Spezzata del Fanatico. E in effetti è folle anche la meccanica che regola l'attacco di questa spada straordinaria. Se la si utilizza normalmente, è un'arma a una mano senza particolari capacità (ma con un profilo assai elegante). Ma quando la si utilizza da brilli o da ubriachi, le cose cambiano e diventa uno strumento micidiale, in grado di colpire gli avversari a distanza e di scatenare una folle danza di morte.

Un avversario unico, con una personalità irresistibile
Un avversario unico, con una personalità irresistibile

Premendo infatti il dorsale sinistro e il tasto dell'attacco forte, Soul comincerà a bere da un fiasco ed entrerà nello status Brillo. In questa modalità, le combo si trasformano in attacchi a distanza, con la spada che svolazza a destra e a manca. Se si utilizza il colpo speciale Ebbrezza Albeggiante mentre si è brilli, Soul entrerà nello status Ubriaco. Quando lo fa, i suoi attacchi diventano ancora più potenti e il guerriero schiverà automaticamente tutti i colpi nemici.

La scelta migliore per la parte finale dell'avventura è senza ombra di dubbio la Sanguinaria Mo. Si tratta della spada a una mano più letale in possesso di Soul e anche della più iconica, dal momento che rappresenta una versione - infinitamente potenziata - della sua fedele lama rossa.

La Sanguinaria Mo è un'arma potente e veloce
La Sanguinaria Mo è un'arma potente e veloce

Oltre alle sue statistiche di attacco e di spezza difesa molto alte, la spada dona a Soul la capacità Rinascita del Sangue, che gli permette di tornare in vita una volta con il 50% della salute se viene sconfitto in combattimento. L'abilità viene ricaricata quando ci si riposa a un checkpoint. La sua tecnica speciale, Risveglio del Sangue, trasforma Soul in una macchina da guerra per 10 secondi, aumentando tutti i danni inflitti e la loro portata. La si ottiene portando a termine la quest secondaria dei Pilastri Long ed effettuando la Tempra dell'Anima sulla Sanguinaria, la spada simbolo di Soul.

Le migliori armi a due mani

In questa categoria ricadono alcune delle armi più potenti del gioco, perché le otterrete sconfiggendo avversari di stazza notevole. Sicuramente vi verrà voglia di imitarli: di impugnare queste enormi lame per tagliare a metà il nemico. È decisamente una buona idea. Attenzione, però, ad avere sempre pronta un'alternativa più veloce per adattarvi ai tempi degli avversari più scattanti. Magari per intaccare lo Sha-Chi avversario e poi, una volta spezzata la difesa, darci giù con i colpi pesanti. Se invece l'avversario ha uno scudo, allora non c'è soluzione migliore che colpirlo con armi grandi e grosse come queste.

Forge vi consegnerà la Gran Sanguinaria
Forge vi consegnerà la Gran Sanguinaria

Per quanto riguarda gli accessori da indossare, la Possanza di Mano Lesta vi permette di aumentare i danni inflitti di una certa percentuale e, dal momento che queste armi sono le migliori per infierire dopo aver frantumato lo Sha-Chi nemico, equipaggiate il Pegno di Caccia, che aumenta i danni inflitti ai nemici con la difesa spezzata.

La scelta migliore all'inizio dell'avventura è la Gran Sanguinaria. Il motivo è molto semplice: è la prima spada a due mani che otterrete. Vi basta raccoglierla alle spalle di Forge, il fabbro che si trova nel primo villaggio che incontrerete nella Valle del Torrente di Lacrime. Rappresenta in tutto e per tutto una versione lunga della Sanguinaria: una lama in grado di dar vita a una danza di morte che, però, coinvolge un maggior numero di nemici, visto che sfrutta la lama più lunga. Vi stupiranno la sua velocità e la sua maneggevolezza, anche se conviene ancora tenerla come seconda scelta e preferire, almeno finché non recupererete la seconda lama di questa lista, armi a una mano oppure armi doppie.

La Lama da Guerra del Fuorilegge è in grado di assorbire energia dai nemici
La Lama da Guerra del Fuorilegge è in grado di assorbire energia dai nemici

La scelta migliore per la parte centrale dell'avventura è la Lama da Guerra del Fuorilegge. Con questa comincerete a fare sul serio. Vi diremo di più: con qualche piccola eccezione, questo spadone può accompagnarvi senza problemi quasi fino alla fine del gioco. La otterrete sconfiggendo Jing Ye, il Fuorilegge, un temibile nemico a cavallo che ve la farà sudare un bel po'. Fidatevi: è una ricompensa con i fiocchi, che vale tutta la fatica spesa per ottenerla. Questa enorme spada è in grado di ripristinare l'energia vitale di Soul quando colpisce il nemico e, al contempo, di sacrificare parte della salute del guerriero per infliggere più danni ai nemici con l'attacco forte.

È un'arma letale a cui fare molta attenzione: se si esagera con i colpi potenziati, si rischia di arrivare a un passo dalla morte. Bisogna quindi dosare bene gli attacchi della combo per infliggersi ferite da rimarginare subito dopo, prima di restare scoperti. Il colpo speciale Frenesia Sanguinaria può bloccare a terra un nemico e succhiargli via l'energia vitale, curando Soul da quasi ogni ferita subita. Sembra un sogno, vero? Lo è, ma fate attenzione, perché la meccanica non funziona con marionette, corpi dorati e corpi illusori. Rischiate di entrare in battaglia, infliggervi delle ferite e poi non riuscire a curarle.

Per ottenere la Segaossa bisogna vedersela con loro due
Per ottenere la Segaossa bisogna vedersela con loro due

La scelta migliore per la parte finale dell'avventura è la Segaossa. Questa spada viene brandita dalla coppia composta dal Frantumatore e dalla Sega, due dei nemici più temibili tra quelli affrontati da Soul. La brutta notizia è che dovrete strapparla dalle loro mani; quella buona è che si tratta di una delle armi più letali del gioco. Vedere Soul tagliare a metà i suoi nemici sfruttando il peso della lama e il movimento dei suoi denti è una goduria. La Segaossa è in grado di sferrare un attacco speciale ai nemici con la difesa spezzata, infilzandoli e lasciando che la lama seghettata faccia il resto, infliggendo Sanguinamento e attivando l'Emorragia dopo un certo quantitativo di danni. Inoltre, le parate standard consumano più Sha-Chi del giocatore, ma se si riesce a effettuare una parata perfetta, gli attacchi successivi ottengono un bonus ai danni inflitti alla barra dello Sha-Chi nemica. La mossa Finale Cruento è una lunga combo che non può essere bloccata e termina con un colpo che trapassa l'avversario.

Le migliori armi doppie

Queste armi sono eccellenti per sbriciolare lo Sha-Chi del nemico, perché spesso sono le uniche che riescono a colpire velocemente tra una parata e l'altra. Solitamente godono di bonus e infusioni elementali che permettono di infliggere alterazioni di stato agli avversari. Sono quindi ottime armi di supporto per spade a una o a due mani, ma alcune armi doppie sono talmente potenti da poter sostituire in toto qualsiasi strategia. Alcuni degli accessori da equipaggiare sono il Cuore Giusto, che permette di incrementare i danni man mano che mettete a segno colpi consecutivi in poco tempo, rendendolo uno dei migliori alleati degli attacchi rapidi, e il Duo di Mano Lesta, il classico amuleto che conferisce un bonus percentuale ai danni.

Le Sanguinarie Gemelle sono ottime per iniziare a capire come usare le lame doppie
Le Sanguinarie Gemelle sono ottime per iniziare a capire come usare le lame doppie

La scelta migliore per l'inizio dell'avventura è rappresentata dalle Sanguinarie Gemelle, ovvero le prime armi doppie a disposizione di Soul. Letali e velocissime, offrono la possibilità di infondere Sha-Chi nelle lame e di provocare più danni ai nemici nei 20 secondi successivi. Un ottimo modo di iniziare la combo quando avrete spezzato la difesa del malcapitato.

La loro caratteristica principale è la rapidità con cui Soul le maneggia, al punto da renderle un'ottima arma per affrontare la fase in cui si spezza lo Sha-Chi nemico. Successivamente potreste passare a un'arma a una o a due mani per infliggere più danni all'avversario inerme, o continuare con le gemelle, infuse di energia, e cominciare a picchiare duro.

Bai Chilian è un'avversaria agguerrita
Bai Chilian è un'avversaria agguerrita

La scelta migliore per la parte centrale dell'avventura è la doppietta formata dalla Serpe Bianca e dalla Vipera Cremisi. Le cose si fanno già più serie: questa coppia di spade è eccezionale, perché permette di dar vita a una combo di colpi infinita. Ne entrerete in possesso sconfiggendo Bai Chilian, la Signora dei Serpenti Gemelli. Alternando i due tasti di attacco debole e attacco forte e seguendo una certa combinazione, Soul continuerà a ruotare le lame senza interrompersi e, per di più, acquisterà sempre più potenza man mano che la combo accumula colpi.

Se non fosse già abbastanza per concedere una possibilità a queste lame micidiali, sappiate che Soul può far vorticare la Vipera Cremisi attorno a sé, consumando Sha-Chi. Questo dà al guerriero la possibilità di continuare ad attaccare il nemico anche nelle fasi difensive, almeno finché possiede energia spirituale. Il colpo Frenesia dei Serpenti Gemelli è una danza letale che non può essere bloccata.

Questi ventagli scatenano sui nemici tempeste, incendi e folate di vento gelido
Questi ventagli scatenano sui nemici tempeste, incendi e folate di vento gelido

La scelta migliore per la parte finale dell'avventura, o meglio ancora per il post-game, è il Ventaglio della Signora. La descrizione dell'arma la dice lunga sulla sua potenza: uno strumento senza eguali in tutto il Wulin. Sembra un'iperbole, ma non ci va troppo lontano. Per ottenerlo, infatti, dovrete faticare e sconfiggere Meng Hua. Riceverete quest'arma da Inanis al termine dello scontro. Si tratta di una coppia di ventagli potentissimi, che infliggono effetti elementali al nemico.

Eseguendo combo che terminano con l'attacco forte è possibile agganciare un sigillo di fuoco, ghiaccio o fulmine al nemico, per poi farli detonare contemporaneamente, infliggendo all'avversario effetti diversi a seconda dei sigilli che lo colpiscono. Due sigilli di fuoco scatenano una fiammata attorno all'avversario, per esempio, e due sigilli di fulmine una scarica elettrica che si propaga tra le fila nemiche. Con il suo colpo speciale Flagello Inestinguibile, il Ventaglio della Signora apre uno squarcio nella Divergenza e scatena una tempesta di Fiamma Caotica che avvolge i nemici e genera due sigilli arcani casuali.

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