27

Diablo 4: vediamo le modifiche alle classi di personaggi, tra potenziamenti e riduzioni

Blizzard ha comunicato precisamente tutte le modifiche effettuate alle classi di personaggi di Diablo 4 , tra potenziamenti e riduzioni.

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   15/04/2023
Diablo 4: vediamo le modifiche alle classi di personaggi, tra potenziamenti e riduzioni
Diablo IV
Diablo IV
Articoli News Video Immagini

Blizzard ha comunicato numerose variazioni che ha intenzione di applicare a Diablo 4 da qui al lancio del gioco, anche come conseguenza dei feedback e dei dati raccolti a partire dalla beta, in particolare per quanto riguarda le modifiche alle classi di personaggi, tra potenziamenti e riduzioni applicate.

Oltre ai numerosi cambiamenti annunciati in generale sui vari aspetti del gioco, c'è stata una particolare attenzione ai tipici buff e nerf alle classi dei personaggi, che richiedono sempre un attento studio in termini di bilanciamento per risultare equilibrati. In particolare, vediamo quali saranno queste variazioni in base a quanto emerso in seguito all'open beta di Diablo 4, classe per classe.

Barbaro:

  • Riduzione del 10% nel danno passivo, alcune abilità passive dello skill tree hanno ricevuto delle riduzioni di danno per compensare
  • L'abilità Turbine ora infligge un danno maggiore e consuma meno furia
  • Il Miglioramento Doppio Colpo ora rimborsa il suo costo totale in furia se utilizzato su bersagli storditi o a terra

Druido:

  • Le abilità dei compagni ora infliggono danni significativamente maggiori
  • Tutte le abilità Ultra prevedono un tempo di recupero minore
  • Le abilità Graffiata e Sminuzzamento sono state migliorate in termini di utilizzabilità
  • Utilizzare un'abilità non da mutaforma riporterà il Druido alla forma umana

Negromante:

  • I servitori evocati ora moriranno più spesso, richiedendoti di sfruttare i cadaveri più spesso
  • Molti bonus alle caratteristiche del Libro dei Morti sono stati aumentati
  • I danni inflitti da Esplosione Cadaverica sono stati ridotti
  • La luminosità dei Guerrieri Scheletrici e dei Maghi Scheletrici è stata ridotta

Tagliagole:

  • I bonus di tutte le abilità Sotterfugio sono stati aumentati
  • I bonus di diverse abilità passive sono stati aumentati
  • Tutte le abilità infusione prevedono un tempo di recupero maggiore

Incantatore:

  • I danni di Scariche Elettriche sono stati aumentati e il costo in mana è stato ridotto
  • Ridotti i danni di Catena di Fulmini e ridotta l'efficacia contro i boss
  • Ridotto il tempo di recupero del bonus Incantamento dell'abilità Incenerimento
  • Ora i Muri di Fuoco si generano sotto ai nemici più frequentemente sfruttando il bonus Incantamento
  • Aumentata la probabilità di colpo fortunato del bonus Incantamento dell'abilità Meteora

In linea di massima, sembra che un po' tutte le classi abbiano ricevuto una quantità equilibrata di potenziamenti e riduzioni, forse con il Barbaro, il Druido e il Tagliagole a uscirne un po' meglio rispetto a quanto fatto al Negromante. Per ulteriori informazioni, vi rimandiamo al nostro speciale sull'endgame dell'action GDR di Blizzard.

Aggiungici come fonte preferita su Google
Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni.
Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, è disponibile la pagina etica.