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Il lancio di Assassin's Creed Shadows è stato il secondo migliore di sempre per la serie Ubisoft

Sono arrivati i dati ufficiali: il lancio di Assassin's Creed Shadows è stato il secondo migliore di sempre per la serie Ubisoft, dietro solo a quello di Assassin's Creed Valhalla.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   24/03/2025
Yasuke e Naoe da Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows
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A quanto pare il lancio di Assassin's Creed Shadows è stato il secondo migliore di sempre per la serie Ubisoft, dietro solo ai numeri totalizzati da Assassin's Creed Valhalla: a confermarlo sono i dati di vendita che VGC ha avuto modo di visionare.

Sempre secondo queste informazioni, le attivazioni su PC hanno costituito il 27% del totale e sembra che Steam abbia giocato un ruolo significativo per il raggiungimento di questa percentuale.

Come già riportato, sulla piattaforma digitale Valve il nuovo episodio si è imposto per il maggior numero di giocatori contemporanei di picco, superando il record stabilito in precedenza da Assassin's Creed Odyssey.

Inoltre Assassin's Creed Shadows ha fatto segnare il miglior debutto di sempre per un titolo Ubisoft su PlayStation Store, è stato il gioco Ubisoft più inserito nella lista desideri e ha generato oltre undici milioni di ore di visualizzazione su Twitch, superando in tal senso anche Valhalla.

Soltanto secondo? Ecco perché

In maniera del tutto simile a quanto accaduto nel mercato UK, Assassin's Creed Shadows non è riuscito a superare Valhalla, ma a ben vedere ci sono molteplici fattori che hanno senza dubbio contribuito a questa situazione.

In primo luogo, il capitolo ambientato all'epoca dei vichinghi è stato pubblicato anche sulle piattaforme di precedente generazione, e ha potuto dunque contare su di una base installata sostanzialmente maggiore rispetto a quella di Shadows, che è invece disponibile unicamente su PC, PS5 e Xbox Series X|S.

In secondo luogo, il nuovo episodio è stato rinviato ed è uscito a marzo, mentre Valhalla ha fatto il proprio debutto nel novembre del 2020, approfittando così di un periodo decisamente migliore per il mercato videoludico, peraltro "drogato" dai numeri legati alla pandemia.