Per Super Mario Bros. Wonder a quanto pare Nintendo non ha badato a spese e non ha fatto pressioni per velocizzare i tempi di sviluppo, perlomeno stando alle parole di Takashi Tezuka.
In un'intervista pubblicata sul sito ufficiale di Nintendo, il producer ha dichiarato che l'obiettivo con Super Mario Bros. Wonder era di realizzare un titolo in grado di offrire molto di più rispetto al passato e per questo motivo Nintendo ha stanziato un budget elevato e non ha fissato alcuna tempistica per lo sviluppo del progetto, il che è alquanto anomalo all'interno dell'industria videoludica.
"Volevamo creare un gioco che offrisse molto di più rispetto al passato, quindi questa volta non abbiamo fissato un periodo di tempo fisso per lo sviluppo, che di solito viene deciso prima di iniziare", ha detto Tezuka.
"Per creare qualcosa di veramente divertente, abbiamo deciso di prenderci il nostro tempo e di dedicare un ampio budget allo sviluppo senza doverci preoccupare dei tempi di produzione. All'inizio, quindi, c'era solo un piccolo gruppo che lavorava allo sviluppo."
L'obiettivo era sorprendere i giocatori con tante idee fuori dagli schemi
Successivamente Tezuka ha spiegato che l'obiettivo principale con Super Mario Bros. Wonder era quello di sorprendere continuamente i giocatori, inserendo almeno un elemento particolare in ogni livello.
"I precedenti giochi di Mario in 2D presentavano variazioni di sfide che aumentavano di difficoltà man mano che i giocatori progredivano. Questa volta, però, abbiamo deciso di non concentrarci sulla creazione di tali variazioni, ma piuttosto di offrire un gran numero di sorprese che ritenevamo divertenti. Francamente, volevo includere in ogni stage almeno un elemento che potesse sorprendere o deliziare i giocatori. Ho quindi deciso di consultare Hayashida-san, che aveva partecipato allo sviluppo dei giochi di Mario 3D, e di chiedergli come avesse inserito tali elementi in Super Mario Odyssey."
A tal proposito, il game designer Koichi Hayashida ha svelato che nel tempo gli sviluppatori hanno accumulato oltre 2.000 possibili idee da inserire all'interno del gioco. Una di queste era il commento dal vivo sulle azioni del giocatore, anche in variante "tsundere".
"I giochi di Mario 3D sono talvolta descritti dai media e dai giocatori come una "scatola di idee", quindi ho deciso di applicare alcune delle idee utilizzate per creare i giochi di Mario 3D a un gioco di Mario 2D", ha dichiarato Hayashida.
"Tenendo conto di questi aspetti, abbiamo deciso di organizzare una sessione di condivisione delle idee. Tutti, dai programmatori ai progettisti e ai sound designer, si sono uniti e hanno scritto su dei foglietti adesivi delle idee di gameplay, che potevano anche essere estranee al loro campo di competenza, e abbiamo realizzato dei prototipi sul momento. Le idee erano davvero tante. Prima di questa intervista, ho contato il numero di foglietti adesivi che avevamo, ed erano più di 2.000!"
Vi ricordiamo che Super Mario Bros. Wonder sarà disponibile nei negozi dal 20 ottobre 2023. Ecco la nostra recensione della nuova esclusiva per Nintendo Switch.