Durante la presentazione dell'Unreal Engine 5, Tim Sweeney di Epic Games ha spiegato una delle caratteristiche chiave del nuovo engine: la possibilità di realizzare giochi per PC, Xbox Series X e PS5 alla massima qualità, che saranno comunque facilmente scalabili sulle piattaforme più lente come PS4, Xbox One, Nintendo Switch e sistemi mobile, tramite la tecnologia Nanite mostrata oggi.
Si tratta di una necessità nata soprattutto negli ultimi anni, con il mercato che si è riempito di apparecchi di potenza differente. In questo modo le console di nuova generazione e i PC non dovranno essere sacrificati per favorire le piattaforme più lente, che del resto rappresentano la fetta maggioritaria del mercato e non possono essere ignorate.
L'Unreal Engine 5, pur essendo stato presentato con una tech demo di nuova generazione, permetterà quindi di lavorare agilmente su ognuna delle piattaforme supportate.
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