Articoli videogiochi PC Windows
1
Empire Earth
Anteprima
-
| Un progetto ambizioso Empire Earth. Uno strategico molto adrenalinico dalla preistoria al futuro remoto. Avremo modo di esercitare le nostre doti di comando con uomini dotati di clava fino ad arrivare a cannoni laser ed eserciti di robot. Unico confine: la Terra. Scopri di più nell'anteprima di Empire Earth!
0
Da Wolfenstein 3D a Doom 3
Approfondimento
-
| Una scia di sangue inizia a tracciarsi, dalle arene nelle quali si sta giocando il recente Quake3, e procede a ritroso verso le sue origini, quando è stato rivoluzionato il significato stesso di gioco ed è nato il videogame così come lo intendiamo oggi. Una scia a ritroso nel tempo, …
1
Vita da clan
Approfondimento
-
|
0
Neverwinter Nights
Soluzione
-
| E se non sapessi disegnare? Niente paura: tutto il gioco è concepito a tile, proprio per questo motivo: semplicemente scegliete un tileset (una 'ambientazione grafica come possono essere un castello, una grotta, una città o una foresta, per dirne alcuni) , poi scegliete una tile (un 'mattoncino grafico' contenuto nel …
0
Multiplayer.it Vs Team17
Approfondimento
-
| Multiplayer.it contro il Team 17. Chi ha vinto? Qual è stato il vincitore della sfida "all'ultimo verme"?
0
Lord British ha abbandonato UO2
Approfondimento
-
| Raramente mi sento triste, questo perché ho fatto mio l'unico vero importante insegnamento rifilatomi dal mio prof. di pedagogia del liceo, dott. Aluisi: fregatene di tutto. Di alcuni eventi però non riesco a fregarmene. Ci sono cose che ti colpiscono, che entrano in te, che tu lo voglia o no. …
0
Addio Looking Glass
Approfondimento
-
| La notizia Il 25 Maggio la Looking Glass cessa di esistere. L' Annuncio ufficiale che appare sul sito è questo: "Fan della LG, si, è vero, la Looking Glass ha chiuso i battenti. Il nostro ufficio sta chiudendo questa mattina. Sono sicuro che questo colpisce me come molti, perchè prima …
0
Craig Hubbard & Paul Butterfield
Approfondimento
-
| Pucci: "Puoi spiegare ai nostri lettori qual è il tuo ruolo/posizione in Monolith?" Hubbard: "Sono il capo designer del gioco. In pratica lavoro con un team per sviluppare ogni aspetto del gioco, tutto, dalla storia allo sviluppo dei singoli eventi. Mi piace essre coinvolto in ogni cosa."Pucci: "Com'è lavorare in …
0
Head Hunter Classic
Approfondimento
-
| Head Hunters Classic è sicuramente uno dei MOD più avvincenti e longevi del panorama Quake 3, batte i vari Hulk & co. L'idea è semplice e vincente, impersonerete dei "cacciatori di teste" che dovrà collezionare le teste di tutti i malcapitati che verranno travolti dal fuoco delle nostre armi. Una …
0
Al Rivera
Approfondimento
-
| Pucci: "Come funziona la tecnologia LEDO? " Rivera: "Tutti gli oggetti nel gioco sono Oggetti Limitati Digitalmente Aggiunti. Per esempio un palazzo, un'arma o un veicolo. Ogni oggetto è unico e impostato su un sicurissimo database Oracle. 10SIX ha un'impostazione economica simile a un gioco di carte tipo le Magic. …
0
Formula 1 2000: Considerazioni Tecniche
Approfondimento
-
| F12000, ancora inscatolato, dà già le prime preoccupazioni. I requisiti consigliati sono da paura, chi ha un computer più vecchio di 6 mesi può già cominciare a levare dettagli su dettagli. Aperto il pacco saltano fuori foglietti di ogni tipo, più il CD. Le istruzioni sono scritte bene, danno un …
0
Blizzard European Tour Report
Approfondimento
-
| Qualche sera fa, presso la sede milanese di Rocket Jump, Bill Roper ha presentato alla stampa italiana le sue due ultime creazioni: Warcraft III e l'espansione di Diablo II - The Lord Of Destruction. Non volendo annoiarvi con una classica anteprima di questi due titoli (che la maggior parte di …
0
Scott Dalton
Approfondimento
-
| Una delle menti dietro Unreal 2. Se volete fare un passo in avanti verso questo capolavoro annunciato, basta dare un'occhiata qui sotto.
0
American McGee
Approfondimento
-
| American McGee è l'inventore di uno dei giochi action più innovativi dell'ultimo periodo. Un action violento basato su un classico della letteratura. Come possono convivere due esperienze così diverse in un unico prodotto?
1
Richard 'Levelord' Gray
Intervista
-
| Un genio della programmazione e del level design sotto i nostri microfoni: Richard Gray "Levelord". Il grande vecchio del videogioco. Un appuntamento immancabile.
0
Team 17 - Worms World Party
Approfondimento
-
| Abbiamo intervistato il Team17 per chiedere informazioni sul loro ultimo prodotto, Worms World Party. Perchè non è 3D? Cosa hanno in mente per la prossima stagione? Quando vedremo un gioco dal concept completamente innovativo?
0
Speciale Blair Witch
Approfondimento
-
|
0
Origin: Fine di un mito
Speciale
-
| E' successo tutto in poche ore: prima l'annuncio della cancellazione del progetto di Ultima Online2, già ampiamente criticato durante i mesi scorsi dagli appassionati per la strana piega che il gioco sembrava avere preso, e subito dopo il licenziamento degli 85 membri del team di sviluppo che, di fatto, costituivano …
0
Un anno di Multiplayer.it
Approfondimento
-
| 8 febbraio 1999 - 8 febbraio 2000: un anno di Multiplayer.it!
0
Homeworld: Cataclysm
Anteprima
-
| Uno dei titoli più interessanti della passata stagione è stato Homeworld, un intrigante RTS in 3D che è divenuto una pietra miliare nel suo genere. Come tutti i titoli di un certo spessore ci viene riproposto questo sequel che già dal nome è tutto un programma: Cataclysm. Tra qualche giorno …