Interviste videogiochi PlayStation 5

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Ninja Gaiden 4, la visione di PlatinumGames e Team Ninja messa alla prova della Gamescom
Intervista
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| Alla Gamescom era disponibile una versione più avanzata di Ninja Gaiden 4, che ci ha permesso di analizzare una delle nuove armi di Yakumo. Inoltre c'erano i due director del gioco che ci hanno spiegato per filo e per segno la loro visione.

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The Blood of Dawnwalker, come si costruisce un GdR sandbox narrativo?
Intervista
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| Alla Gamescom, Konrad Tomaszkiewicz, director di The Blood of Dawnwalker, ci ha parlato della sua carriera e di ciò che almeno sulla carta vuole fare ed essere il suo gioco.

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Konami racconta Delta: Snake Eater e il futuro di Metal Gear Solid
Intervista
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| In occasione del lancio di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater abbiamo incontrato Noriaki Okamura e Yuji Korekado di Konami, che ci hanno raccontato presente e futuro della saga.

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Halloween, Michael Myers è a caccia nel videogioco prodotto da John Carpenter in persona
Intervista
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| È una delle icone horror più famose al mondo e sta per fare la sua comparsa in un videogioco realizzato da IllFonic e prodotto da Malek Akkad e dalla leggenda John Carpenter.

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Battlefield 6: il ritorno della guerra totale tra innovazione, distruzione e memoria storica
Intervista
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| Alma Talbot e Ryan MacArthur ci raccontano qualcosa di più del dietro le quinte di Battlefield 6, il capitolo che punta a recuperare la fiducia dei fan partendo dalle radici della serie di DICE.

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Apex Legends: Showdown introduce la nuova modalità Wildcard
Intervista
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| La Stagione 26 di Apex Legends è intitolata Showdown, e introduce la nuova modalità permanente Wildcard. A raccontarcela sono stati proprio gli sviluppatori di Respawn.

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Borderlands 4, Gearbox tra vendite, film e la voglia di non ambientarlo a Tatooine
Intervista
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| Abbiamo intervistato Gearbox per approfondire la genesi di Borderlands 4, tra cambi di pianeta, problemi societari e un film che bene non ha fatto a tutto il franchise.

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Onimusha: Way of the Sword: gli sviluppatori di Capcom raccontano il ritorno della saga
Intervista
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| Abbiamo intervistato Akihito Kadowaki e Satoru Nihei, rispettivamente il producer e il director di Onimusha: Way of the Sword, per farci raccontare il grande ritorno della serie.

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Come Milestone si prepara al rilancio di Screamer
Intervista
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| Milestone si prepara a rilanciare la sua classica serie di guida arcade Screamer. In un'intervista abbiamo parlato delle ispirazioni dagli anime e dai picchiaduro.

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Perché Remedy Entertainment ha deciso di creare FBC: Firebreak
Intervista
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| Abbiamo intervistato Mike Kayatta di Remedy Entertainment, il game director di FBC: Firebreak, per scoprire la storia dello sparatutto cooperativo del team finlandese.

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Dietro Blue Prince c'è una storia di arte, ossessione e mail finite nello spam
Intervista
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| Gli artisti dietro lo sviluppo di Blue Prince ci hanno raccontato com'è stato lavorare a uno dei giochi più criptici e affascinanti degli ultimi anni.

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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition e la sfida di portare il gioco su Switch 2
Intervista
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| Dopo aver provato Cyberpunk 2077: Ultimate Edition su Switch 2, abbiamo parlato con CD Projekt Red del lavoro dietro alla conversione per la console Nintendo.

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Dietro l'arte di Cocoon: a tu per tu con Erwin Kho
Intervista
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| Esattamente come in Cocoon, anche il linguaggio dei videogiochi contiene diversi mondi uno dentro l'altro.

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Cronos: The New Dawn, tutto sul nuovo survival horror firmato Bloober Team
Intervista
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| Abbiamo avuto modo di parlare con i due director di Cronos: The New Dawn, nuovo titolo firmato Bloober Team che arriva dopo il successo di Silent Hill 2.

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DOOM: The Dark Ages, Marty Stratton racconta lo sviluppo dello sparatutto in prima persona
Intervista
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| Ci siamo lanciati in una lunga intervista con Marty Stratton, il producer della nuova trilogia di DOOM, per farci raccontare i retroscena di The Dark Ages.

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Monster Energy Supercross 25 è 'più realistico e più dinamico', l'intervista
Intervista
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| Abbiamo intervistato il game director di Monster Energy Supercross 25 per capire come cambia il gioco in questa sua ultima iterazione "ripartita da zero".

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La fotografia come i videogiochi: è solo premere un pulsante? Dietro l’obiettivo di Lushfoil Photography Sim
Intervista
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| Fotografo e game designer, Matt Newell sta per esordire con il suo videogioco Lushfoil Photography Sim, un simulatore di fotografia ultrarealistico che tocca anche l'Italia. Abbiamo avuto modo di fare una lunga chiacchierata con lui.

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Tomb Raider 4-6 Remastered: come si restaurano i capitoli più controversi di Lara Croft?
Intervista
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| Abbiamo intervistato il Product Manager di Aspyr Media, che ci ha raccontato diversi retroscena sullo sviluppo di Tomb Raider IV-VI Remastered.

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Blades of Fire, abbiamo intervistato Eric Álvarez, director di Blades of Fire e fondatore di MercurySteam
Intervista
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| Abbiamo intervistato Eric Álvarez, director di Blades of Fire e fondatore di MercurySteam. Ecco cosa ci ha raccontato.

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Suikoden 1&2 HD Remaster, gli autori ci raccontano la rinascita di due JRPG iconici
Intervista
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| Abbiamo intervistato Rui Naito, producer di Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars, che ha riportato sotto i riflettori due JRPG assolutamente iconici: ecco cosa ci ha raccontato.